Nuevas incorporaciones "Creta" y "Cid Campeador"

Estamos encantados de anunciar la llegada de dos nuevos y emocionantes juegos a nuestro catálogo. Sistema entrante.

Reserve ya estas emocionantes novedades.

Reservar una partida es totalmente gratuito.
Esto nos ayuda a calibrar el interés y garantizar la producción de estos juegos.
Sólo se le notificará el cobro del pago durante la fase previa al lanzamiento, cuando el juego esté listo para su impresión.
Consulte nuestro prelanzamiento para más información.

Creta: Muerte desde el cielo

"Creta: Muerte desde el cielo" de Juan Carlos Pastrana ha sido declarado ganador de nuestro primer concurso de prototipos celebrada durante la reciente MdG en línea Convención de Wargames.

Felicitamos a Juan Carlos por este fantástico logro.

A todos los aspirantes a diseñadores de juegos: Estad atentos a nuestro próximo concurso de prototipos, que puede que repitamos el año que viene.


🟦CONTEMPORÁNEO | ESTRATÉGICO | 1-2 JUGADORES | DURACIÓN 60-90′ DISEÑO DEL JUEGO: JUAN CARLOS PASTRANA

La batalla de Creta fue un punto de inflexión. Los alemanes, conmocionados por sus grandes pérdidas, limitaron el uso de sus paracaidistas a funciones convencionales de infantería. Por el contrario, los Aliados, reconociendo el potencial de estas tropas, las integraron en sus fuerzas aerotransportadas para futuras operaciones como Overlord o Market Garden. En este wargame, te enfrentarás a decisiones críticas.

Como el Eje, debes seleccionar cuidadosamente tus objetivos iniciales, explotando el elemento sorpresa para asegurar aeródromos y puertos. Un despliegue eficaz te permitirá recibir refuerzos y consolidar tu control sobre la isla, impidiendo que las tropas aliadas escapen a Egipto.

Como los Aliados, tu misión es defender los puntos clave con tenacidad, utilizando tus mejores unidades para lanzar contraataques y frenar el avance enemigo. Incluso si pierdes Creta, aún tienes posibilidades de lograr la victoria evacuando tropas a Egipto e infligiendo grandes pérdidas al enemigo.

¿Podrá el Eje conquistar Creta sin sacrificar su valiosa división de paracaidistas? ¿O conseguirán los Aliados resistir y cambiar el curso de la guerra?

Cid Campeador: Señor de la guerra

Un nuevo juego de José Manuel Neva. Sumérgete en la épica saga del Cid y vive la España mora de sus legendarias hazañas.

🟩 MEDIEVAL | ESTRATÉGICO | 1-4 JUGADORES | DURACIÓN 180-300′
DISEÑO DEL JUEGO: JOSE MANUEL NEVA

Cid Campeador: Warlord es un wargame de nivel estratégico ambientado en la tumultuosa España árabe de finales del siglo XI. Los jugadores se meten en la piel de personajes emblemáticos de la época, que luchan por la supremacía en la Península Ibérica. El juego abarca los dramáticos 15 años que van de 1085 a 1099, un periodo marcado por el exilio del Cid, la expansión de los reinos cristianos y la creciente influencia de los almorávides.

Cuatro facciones asimétricas ofrecen experiencias de juego distintas:

- El Cid Campeador: Un formidable señor de la guerra, libre de ofrecer sus servicios al mejor postor, influyendo en el curso del conflicto.
- Reinos cristianos: Expansión hacia el norte de la península, conquistando territorios taifas.
- Reinos de Taifas: Lucha por mantener la independencia en medio de luchas internas y amenazas externas.
- Almorávides: Invadiendo desde el norte de África, con el objetivo de conquistar las regiones del sur.

Las cartas son la savia del juego, ya que otorgan a los jugadores iniciativa, puntos de operación y la capacidad de desencadenar acontecimientos que cambian el juego. El tesoro, adquirido mediante la conquista y el saqueo, proporciona beneficios adicionales. La interacción entre los jugadores es intensa, con alianzas estratégicas, traiciones y enfrentamientos directos que determinan el resultado. Las cartas de destino añaden un elemento de azar e imprevisibilidad.

Aunque está diseñado para cuatro jugadores, Cid Campeador: Warlord puede disfrutarse con menos. La IA toma el control de las facciones ausentes, garantizando una experiencia desafiante para partidas en solitario o de dos jugadores.

La victoria se determina acumulando el mayor número de puntos de victoria, obtenidos mediante la conquista territorial, los objetivos estratégicos y el control de lugares clave.

Estructura del turno de juego:

1 Fase Administrativa: Gestionar los asuntos internos y preparar el turno.
2 Fase diplomática: Formar alianzas, declarar la guerra y negociar tratados.
3 Fase de Iniciativa: Determina el orden de las acciones de los jugadores.
4 Fase de acción: Ejecuta campañas militares, desarrolla territorios y juega cartas.
5 Fase de mantenimiento: Gestionar los recursos, reponer fuerzas y prepararse para el siguiente turno.

Vive las épicas luchas de la España medieval en Cid Campeador: El Caudillo.

Proporcionaremos actualizaciones periódicas sobre el progreso de estas dos nuevas y emocionantes incorporaciones al juego en nuestro boletines mensuales.

No olvides reservar los juegos que te interesen a través de nuestro Sistema entrante.

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