¡Nuevo juego en P-300! Reforma: Fuego y fe

We’re thrilled to announce a new title from Clint Warren-Davey para el programa P-300 de Neva Wargames.

Many of you have asked about our focus on 1-2 player wargames, wondering, “"¿Y dónde están los títulos multijugador?” While we’ve announced one 1-4 player title so far, we know that’s not enough—we’re finally closing that gap! Preparaos: ¡un nuevo juego multijugador se une ahora a nuestro programa P300!

El aspecto visual es provisional, aún no se ha asignado diseñador gráfico, pero estamos trabajando en ello en estos momentos. Se esperan novedades muy pronto.

MODERN | STRATEGIC | 2-6 PLAYERS  | DURATION 60-90′
DISEÑO: CLINT WARREN-DAVEY

Reforma: Fuego y fe Es un juego sobre las guerras y luchas religiosas que asolaron Europa desde 1517 hasta 1555. Este periodo fue testigo de la Reforma Protestante, iniciada por el monje renegado Martín Lutero, y las subsiguientes guerras de religión en Alemania y otros lugares, que sacudieron al cristianismo hasta sus cimientos. La época también estuvo marcada por numerosas guerras entre las grandes potencias europeas, independientemente de su afiliación religiosa. El Imperio Otomano estaba en su apogeo y amenazaba el mundo cristiano desde el sureste, mientras que, al mismo tiempo, se descubrían nuevas tierras en las Américas, iniciando una carrera por la expansión colonial. En este juego, de 2 a 6 jugadores utilizarán sus Ejércitos, Flotas, Seguidores e Iglesias en un intento por lograr sus condiciones de victoria y obtener la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV). La duración es de aproximadamente 60-90 minutos. Las reglas son muy sencillas y fáciles de enseñar, ya que el juego fue diseñado originalmente para su uso en un entorno de escuela secundaria por el profesor y diseñador de juegos altamente experimentado, Clint Warren-Davey. El juego incluye 6 Facciones únicas que compiten por el dominio, cada una a su manera:

Protenstantes Son una facción religiosa que se extenderá rápidamente por Alemania, Francia e Inglaterra. Su poder no reside en la riqueza o los ejércitos, sino en el creciente número de seguidores, inspirados por las Biblias traducidas y la predicación apasionada. Desafían al Papado en debate, reúnen creyentes en ciudades y pueblos, y utilizan el conocimiento para generar impulso, esforzándose por reformar la Cristiandad desde dentro.

Papado Es el corazón espiritual del Catolicismo, y su misión es defender la antigua fe y contrarrestar la marea protestante. Construyendo iglesias y liderando debates teológicos, utiliza tanto la persuasión como la autoridad para fortalecer el Catolicismo. El Papado puede reclutar ejércitos o flotas cuando sea necesario, pero su mayor poder reside en guiar a los fieles, erradicar la herejía y asegurar que la Iglesia mantenga su supremacía en toda Europa.

Hasburgo son la dinastía más poderosa de la Europa del siglo XVI, con un control total sobre ejércitos masivos y ricas flotas. Su imperio se extiende por todo el continente y más allá de los mares, dándoles oportunidades inigualables de comercio y exploración. Son firmes defensores del Catolicismo, persiguiendo la disidencia protestante dondequiera que sus soldados marchen, mientras buscan gloria y riqueza a través de la conquista y el descubrimiento.

Inglaterra es un reino en pleno ascenso, que busca expandir su influencia tanto en casa como en el extranjero. Con flotas que exploran océanos distantes, puede obtener riqueza mediante el descubrimiento y la piratería, especialmente contra rivales como la España de los Habsburgo. Inglaterra equilibra las tradiciones Católicas con los crecientes movimientos Protestantes, utilizando tanto la persecución como la reforma como herramientas de Estado. Sus ejércitos, flotas y riqueza apuntan a asegurar el dominio en Europa y a través de los mares.

Francia es un poderoso reino Católico que equilibra su feroz rivalidad con los Habsburgo y su papel como defensor de la fe. Sus flotas navegan en busca de riqueza y gloria, mientras sus ejércitos reprimen la disidencia Protestante en casa. Francia puede llevar a cabo incursiones y actos de piratería contra las flotas de los Habsburgo, socavando su fuerza en el Atlántico. Con intereses tanto políticos como religiosos en juego, Francia está dividida entre la tradición y los vientos de cambio.

Imperio Otomano is a formidable Muslim power on Europe’s eastern flank, threatening Christendom with vast armies and mighty fleets. Its naval strength dominates the Mediterranean, allowing it to raid Catholic shipping and undermine the Habsburgs at sea. The Ottomans care little for Europe’s religious squabbles, focusing instead on conquest, power, and wealth to expand their empire into both Europe and beyond.

Wishlist “Reformation: Fire and Faith Damos el pistoletazo de salida pruebas de juego pronto en nuestro servidor Discord. Si estás interesado en ser uno de los primeros en experimentar el juego y ayudar a dar forma a su desarrollo, únete a nuestra comunidad de Discord aquí and head over to the #reformation section to let us know!

Nuevas incorporaciones "Creta" y "Cid Campeador"

Estamos encantados de anunciar la llegada de dos nuevos y emocionantes juegos a nuestro catálogo. Sistema entrante.

Reserve ya estas emocionantes novedades.

Reservar una partida es totalmente gratuito.
Esto nos ayuda a calibrar el interés y garantizar la producción de estos juegos.
Sólo se le notificará el cobro del pago durante la fase previa al lanzamiento, cuando el juego esté listo para su impresión.
Consulte nuestro prelanzamiento para más información.

Creta: Muerte desde el cielo

"Creta: Muerte desde el cielo" de Juan Carlos Pastrana ha sido declarado ganador de nuestro primer concurso de prototipos celebrada durante la reciente MdG en línea Convención de Wargames.

Felicitamos a Juan Carlos por este fantástico logro.

A todos los aspirantes a diseñadores de juegos: Estad atentos a nuestro próximo concurso de prototipos, que puede que repitamos el año que viene.


🟦CONTEMPORÁNEO | ESTRATÉGICO | 1-2 JUGADORES | DURACIÓN 60-90′ DISEÑO DEL JUEGO: JUAN CARLOS PASTRANA

La batalla de Creta fue un punto de inflexión. Los alemanes, conmocionados por sus grandes pérdidas, limitaron el uso de sus paracaidistas a funciones convencionales de infantería. Por el contrario, los Aliados, reconociendo el potencial de estas tropas, las integraron en sus fuerzas aerotransportadas para futuras operaciones como Overlord o Market Garden. En este wargame, te enfrentarás a decisiones críticas.

Como el Eje, debes seleccionar cuidadosamente tus objetivos iniciales, explotando el elemento sorpresa para asegurar aeródromos y puertos. Un despliegue eficaz te permitirá recibir refuerzos y consolidar tu control sobre la isla, impidiendo que las tropas aliadas escapen a Egipto.

Como los Aliados, tu misión es defender los puntos clave con tenacidad, utilizando tus mejores unidades para lanzar contraataques y frenar el avance enemigo. Incluso si pierdes Creta, aún tienes posibilidades de lograr la victoria evacuando tropas a Egipto e infligiendo grandes pérdidas al enemigo.

¿Podrá el Eje conquistar Creta sin sacrificar su valiosa división de paracaidistas? ¿O conseguirán los Aliados resistir y cambiar el curso de la guerra?

Cid Campeador: Señor de la guerra

Un nuevo juego de José Manuel Neva. Sumérgete en la épica saga del Cid y vive la España mora de sus legendarias hazañas.

🟩 MEDIEVAL | ESTRATÉGICO | 1-4 JUGADORES | DURACIÓN 180-300′
DISEÑO DEL JUEGO: JOSE MANUEL NEVA

Cid Campeador: Warlord es un wargame de nivel estratégico ambientado en la tumultuosa España árabe de finales del siglo XI. Los jugadores se meten en la piel de personajes emblemáticos de la época, que luchan por la supremacía en la Península Ibérica. El juego abarca los dramáticos 15 años que van de 1085 a 1099, un periodo marcado por el exilio del Cid, la expansión de los reinos cristianos y la creciente influencia de los almorávides.

Cuatro facciones asimétricas ofrecen experiencias de juego distintas:

- El Cid Campeador: Un formidable señor de la guerra, libre de ofrecer sus servicios al mejor postor, influyendo en el curso del conflicto.
- Reinos cristianos: Expansión hacia el norte de la península, conquistando territorios taifas.
- Reinos de Taifas: Lucha por mantener la independencia en medio de luchas internas y amenazas externas.
- Almorávides: Invadiendo desde el norte de África, con el objetivo de conquistar las regiones del sur.

Las cartas son la savia del juego, ya que otorgan a los jugadores iniciativa, puntos de operación y la capacidad de desencadenar acontecimientos que cambian el juego. El tesoro, adquirido mediante la conquista y el saqueo, proporciona beneficios adicionales. La interacción entre los jugadores es intensa, con alianzas estratégicas, traiciones y enfrentamientos directos que determinan el resultado. Las cartas de destino añaden un elemento de azar e imprevisibilidad.

Aunque está diseñado para cuatro jugadores, Cid Campeador: Warlord puede disfrutarse con menos. La IA toma el control de las facciones ausentes, garantizando una experiencia desafiante para partidas en solitario o de dos jugadores.

La victoria se determina acumulando el mayor número de puntos de victoria, obtenidos mediante la conquista territorial, los objetivos estratégicos y el control de lugares clave.

Estructura del turno de juego:

1 Fase Administrativa: Gestionar los asuntos internos y preparar el turno.
2 Fase diplomática: Formar alianzas, declarar la guerra y negociar tratados.
3 Fase de Iniciativa: Determina el orden de las acciones de los jugadores.
4 Fase de acción: Ejecuta campañas militares, desarrolla territorios y juega cartas.
5 Fase de mantenimiento: Gestionar los recursos, reponer fuerzas y prepararse para el siguiente turno.

Vive las épicas luchas de la España medieval en Cid Campeador: El Caudillo.

Proporcionaremos actualizaciones periódicas sobre el progreso de estas dos nuevas y emocionantes incorporaciones al juego en nuestro boletines mensuales.

No olvides reservar los juegos que te interesen a través de nuestro Sistema entrante.

Actualización de noviembre de 2024

¡Adorne los salones! Noviembre pasa volando y las fiestas están a la vuelta de la esquina. Repasemos lo más destacado del mes y preparémonos para celebrarlo.

Campaña de crowdfunding Sea & Steel:

Los Tablero de juego Sea & Steel está tomando forma. Estamos en la fase final de perfeccionamiento de las cartas, las hojas de ayuda al jugador y el reglamento.

Nos comprometemos a ofrecer la mejor experiencia de usuario posible. Tus comentarios nos han ayudado a mejorar el mapa haciéndolo más grande y rectangular. Muchas gracias.

Estamos encantados de compartir el diseño final de los mostradores. Esperamos que os gusten tanto como a nosotros.

Mar y acero: Los viajes de Colón ¡llega a Gamefound! Únase ya a nuestra campaña de preestreno para mostrar tu apoyo y ser el primero en enterarte de nuestro lanzamiento oficial. Estamos trabajando duro para finalizar el juego y preparar una experiencia de crowdfunding inolvidable. Permanece atento a las novedades y a la fecha oficial de lanzamiento de la campaña.


Colaboraciones:

Última llamada para conseguir su entrada para Convención de juegos de guerra en línea MdG24 (organizado por la Equipo Mesa de Guerra). Se trata de un acontecimiento hecho a medida para todos nosotros, que nos reúne desde nuestros hogares a través de la tecnología.

Sabemos que las convenciones presenciales tienen su magia (¡y no queremos cambiar eso!), pero con MdG24 abrimos una nueva puerta para aquellos que quieran disfrutar de todo lo que ofrecen los wargames sin moverse de su sillón favorito ni tener esas conversaciones que quizá no se produzcan en una convención física porque estamos demasiado ansiosos por jugar.

¿CUÁNDO?
Jueves, 12 de diciembre hasta el domingo, 15 de diciembre, 2024.

¿DÓNDE?
Exclusivo Discordia servidor de la Convención en línea MdG24.

INSCRIPCIÓN
Billete estándar: €10
Billete de diseñador-editor de juegos: €5
Enlace de inscripción: https://mesadeguerra.com/mdg24-online/

CALENDARIO DE NEVA WARGAMES:

JUEVES 12
1. REGALO DE NAVIDAD: Tenemos un regalo de bienvenida muy secreto para todos los asistentes. Consulta nuestra sección oficial de editores en el servidor Discord de MdG24 para conocer la gran revelación.

SÁBADO 14
1. (1000-1130 GMT+1) Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras. Demostración.
2. (1200-1330 GMT+1) Espartaco: Roma amenazada. Demostración.
3. (1600-1730 GMT+1) Mar y Acero: Los viajes de Colón. Demostración completa del juego para 2 jugadores.
4. (1800-1930 GMT+1) Mar y Acero: Los viajes de Colón. Demostración completa del juego para 1 jugador.
5. (2200-0000 GMT+1) Especial Navidad: ¡Prepárese para nuestra apasionante colaboración con otras editoriales! Desvelaremos nuestras previsiones para 2025 como parte de este programa especial.

DOMINGO 15
1. (2330-0000 GMT+1) Anuncio de la 1er Concurso de Prototipos Ganador


¡INCOMING!

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Ahora, vamos a sumergirnos en el estado actual de cada proyecto, enumerados por orden de popularidad de la lista de deseos y estado de desarrollo. Recuerde que un proyecto no estará listo para una campaña de Gamefound hasta que alcance el 90-100% de finalización.

Espartaco: Roma amenazada
Estado general del juego: 80%

Nos complace anunciar que la versión 5 del prototipo está terminada. Esto significa que la oleada final de pruebas es inminente. Además, estamos trabajando en nuestro nuevo modo solitario, que esperamos que esté terminado en diciembre.

Sesión de pruebas de juego con el prototipo físico.

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov
Estado general del juego: 60%

Hemos estado muy ocupados preparando nuestras dos primeras campañas de crowdfunding, así que el desarrollo del juego se ha ralentizado este mes. Pronto volveremos a la máxima velocidad para la fase final de desarrollo antes del lanzamiento.

Configuración inicial (escenario del 12 de julio de 1943) Versión prototipo.

Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras
Estado general del juego: 25%

Fran Mariscal ha reunido a un nutrido grupo de playtesters. Actualmente se están llevando a cabo varias sesiones de pruebas con el módulo Vassal. ¡A toda máquina!

Primera versión prototipo

Jarama: La batalla por Madrid
Estado general del juego: 20%

Nuestro diseñador de juegos ha estado afinando el juego de cara a las pruebas. Jesús Pérez seguirá trabajando en su juego durante todo el mes de diciembre para comenzar pronto las pruebas de juego con vasallos.

Versión prototipo.

Pekín: 55 días de furia
Estado general del juego: 15%

Estamos impacientes por compartir más detalles sobre este juego en un futuro próximo. El diseñador está centrado actualmente en implementar el sistema de juego principal.

Versión prototipo.


Gracias por seguir nuestros progresos en noviembre. Estén atentos a las próximas actualizaciones.
¿Tiene alguna pregunta? Deje un comentario a continuación.

Sea uno de los primeros jugadores Pruebas alfa de la BGA de Mar y Acero

This is exciting news! We’re thrilled to announce that we’re developing a Arena de juegos de mesa versión de Mar y Acero: Los viajes de Colón, and we’re inviting our campaign preview followers to participate in a limited-time closed alpha test.

Experiencia Mar y Acero: Los viajes de Colón before anyone else and share your valuable feedback with us. Additionally, we’ve included the BGA version as a stretch goal in our avance de campaña – if everything goes smoothly, the final digital version will be launched within six months after the physical copies are shipped. Our priority is to ensure that all backers receive their physical copies first while also having the chance to play online.

¿Qué necesita para afiliarse?
1) Tener una cuenta BGA.
2) Seguir el Mar y el Acero Avance de campaña.

We’ll notify you as soon as everything is ready. Can’t wait to share more!

Rebelión y castigo en Pax Lúdica

As an author, I couldn’t be happier and more satisfied with the experience at the Pax Lúdica event in Cádiz. Many people gathered to learn about the game, eager to have the mechanics explained, and we hosted games every day throughout the event.

Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras” is a historical simulation game featuring a card-driven engine that recreates the events of the rebellion led by the Moriscos, the descendants of the former Muslim inhabitants of the Nasrid kingdom of Granada, against the Catholic Monarchs’ attempt to impose complete cultural assimilation under Philip II.

The Moriscos planned to revolt on January 1, 1569, coinciding with the anniversary of the Christian troops’ first entry into Granada. They intended to present themselves in the city with 8,000 warriors disguised as Turks to set ablaze the Albaicín district, where the Morisco population resided within the city’s walls.

However, the uprising erupted spontaneously and uncontrollably by the rebel leaders during Christmas of 1568, leading to the failed attempt to seize Albaicín. Granada remained safe, but various towns in the Alpujarras rose up, marking the beginning of a brutal and relentless war that put the Hispanic monarchy of Philip II on the brink. Fernando de Valor, a descendant of the ancient Umayyad dynasty that once ruled the Caliphate of Córdoba, proclaimed himself king of the Moriscos as Aben Humeya.

En ese momento comenzó el juego, con varios pueblos de las Alpujarras sublevados tras el fallido intento de golpe de estado en Granada, y los líderes y fuerzas rebeldes extendiendo rápidamente la rebelión por todos los pueblos que encontraban.

El número de soldados disponibles del ejército real era muy limitado; la mayoría de las tropas de calidad se encontraban en Flandes luchando contra los protestantes orangistas o en Italia, frenando a los turcos. Las únicas fuerzas disponibles consistían en milicias locales, algunos soldados veteranos del tercio próximos a la jubilación, encargados de guarnecer las defensas costeras contra las incursiones de los piratas norteafricanos, y poco más.

While the Morisco troops are comprised of Monfíes, guerrillas who have spent decades practicing banditry and resisting Castilian forces, the Gandules, ancient municipal militias of the Kingdom of Granada, organized by neighborhoods around mosques, will soon be joined by Berbers from North Africa sent by Ali Pasha. These Mujahideen will come to fight for the defense of Islam, accompanied by expert military advisors and elite troops of Janissaries dispatched by the Turkish Sultan.

Aben Humeya emerges with his troops in Juviles, while Aben Aboo lays siege with his forces to a small garrison that has managed to barricade itself in the tower of Órgiva. Aben Farax, the most combative leader at the forefront of the feared Monfíes, waiting for his opportunity in the Sierra Nevada after hastily retreating from Granada. El Galipe leads the uprising in Malaga and El Gorri in Almería, in the Andarax valley.

In this initial phase of the war, known as “The Marquises’ Campaign,” the repression of this uprising is handled by two nobles embroiled in long-standing family feuds stemming from the Castilian civil war between the Beltranajosos and the Isabelinos. On one side is the Marquis of Mondejar, General Captain of Granada and a member of the Mendoza family, who holds a more negotiable and conciliatory approach. On the other side is the Marquis of Los Velez, from the Fajardo family, who receives a letter from Philip II instructing him to prevent the spread of the rebellion to Eastern Spain from Murcia, and to suppress the attempts at rebellion in neighboring Almería as best he can.

Cada jugador roba siete cartas del mazo único de juego y juega seis impulsos, con la opción de guardarse una carta para el siguiente turno; si lo hace, esta vez sólo robará seis cartas.

During the first turn, set during the Christmas of 1568, the Morisco player has the initiative and plays first. Their opening card is a mandatory initial event: the coronation of Aben Humeya as king of the Moriscos, followed by the use of action points. With these points, the Morisco player can activate their leaders, spending activation points equal to their leader’s strategic capacity. Leaders have three strategic capacities: 1, 2, and 3. The lower the value, the better the leader, requiring fewer action points to activate.

At the game’s start, most populations are not in rebellion; only seven villages in the Alpujarras, one in Málaga, and another in Almería in the Andarax valley are. The rest, in theory, remain loyal to the crown, with the population torn between the desire for rebellion, fear of repression, and some truly loyal subjects who wish to remain uninvolved in the uprising.

Cuando las tropas rebeldes entraban en un pueblo, reunían a los habitantes en la plaza, quemaban iglesias y perseguían sin piedad a los cristianos viejos y a los religiosos, obligando a la población a unirse a ellos. Muchos se unieron voluntariamente, pero otros no tuvieron más remedio que obedecer.

En el juego, cuando una tropa mora entra en un asentamiento, gasta un punto de movimiento adicional para incitar un levantamiento y unirse a la rebelión. A la inversa, cuando una tropa real entra en un asentamiento rebelde, también gasta un punto de movimiento adicional para sofocar el levantamiento. Si en un asentamiento hay tropas de ambos bandos, se produce un enfrentamiento armado; el vencedor de esta batalla obtiene automáticamente el control del asentamiento.

Pronto llega a las costas la tan esperada ayuda norteafricana y turca, compuesta por muyahidines convocados para defender la fe islámica y por jenízaros dirigidos por el capitán turco Hosein.

The city of Almería is soon besieged, with its garrison under the command of García de Villarroel desperately calling for aid from both the Marquis of Mondejar and the Marquis of Vélez.

During the initial phases, the Moorish rebellion spreads rapidly, successfully laying siege to and capturing significant cities such as Málaga and Almería. Consequently, the Victory Points quickly shift in favor of the insurgents.

Aben Aboo and El Galipe await from within the walls of the city of Málaga, recently taken by the Moriscos, for the arrival of Antonio de Luna and his troops. Meanwhile, Aben Humeya is stationed in Alfarnate.

Al final de cada turno, hay una fase de expansión de la rebelión en la que el jugador morisco tira un dado. Esto determina una población dentro de la región lanzada al azar, donde pueden desplegar espontáneamente una tropa de gandules.

Two of the most charismatic and well-known Christian leaders, both with extensive military experience, arrive in the conflict zone: Luis de Recasenz and Álvaro de Bazán, accompanied by seasoned tercio units from Italy.

Al comienzo de cada turno, se tira un dado para determinar qué jugador tiene la iniciativa y juega primero sus cartas. El jugador que no tuvo la iniciativa en el turno anterior recibe una bonificación de +1 a su tirada para esta determinación.

Ultimately, to summarize, the games played during the Pax Lúdicas featured numerous remarkable circumstances, some epic in nature, such as Aben Humeya’s attempted siege of Granada, taking advantage of the Marqués de Mondejar’s army being engaged in the Alpujarras, or the glorious defense of Lorca by the Marqués de Mondejar, who, without any troops—only the garrison—staunchly resisted Aben Farax’s assaults until the latter was forced to retreat with the arrival of Christian reinforcements, failing to capture the Murcian city. There was also the Conquest of Málaga by Aben Aboo. The players thoroughly enjoyed these scenarios, and I relished teaching them. I look forward to sharing ongoing developments in the game’s progress, along with the upcoming testing sessions.

My heartfelt thanks to Pedro Mayorga, Manuel Sancho, Raúl Nuñez, José Martinez, and José Antonio Polo for dedicating their time during the event to play Rebelión Y Castigo and for their consistently positive and constructive contributions to its enhancement. Special thanks to Francisco Javier from In Ludo Véritas for his support, as well as José Manuel Neva for believing in the development of this game, and to Sergio and his fellow Pax Lúdica members for their tireless efforts organizing the Cádiz event, which benefits all wargaming enthusiasts. A big hug to all!

Fran Mariscal.

Mar y Acero: Los viajes de Colón Avance de la campaña Gamefound

We’re thrilled to announce that our debut game, Mar y Acero: Los viajes de Colónlanza su avance de campaña en Gamefound. Echa un vistazo a nuestra impresionante caja de juego final y a un breve resumen de esta nueva y emocionante aventura que pronto estará disponible en ambos idiomas. Ediciones en inglés y español. Cada versión irá en su propia caja de bonito diseño.

Para estar al día de las últimas noticias, imágenes y vídeos, no deje de visitar siga nuestro proyecto en Gamefound.

This is just the beginning of our journey. We have more games in the pipeline, and we can’t wait to share them with you. Tu apoyo significa mucho para nosotros. ¡Ayúdanos a correr la voz y prepárate para zarpar con Columbus!

Más detalles próximamente.

"Rebelión y Castigo", nuevo título que llega a nuestra sección ¡Encoming!

We’re excited to announce a new addition to our game collection!
Este título aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo listo para su publicación en breve. Esté atento para más información. Don’t forget to subscribe for updates.

🟥MODERN | STRATEGIC | 1-2 PLAYERS  | DURATION 120-180′
DISEÑO DE JUEGOS: FRAN MARISCAL

Todos los ejemplos que aparecen a continuación son gráficos de pruebas, no del juego final.

REBELIÓN Y CASTIGO: GUERRA DE LAS ALPUJARRAS

El camino hacia la Guerra de las Alpujarras (1568-1571) comenzó con la conquista del Reino de Granada por los Reyes Católicos en 1492. Décadas de tensiones y la asimilación forzosa de los moriscos culminaron en la rebelión de 1568, cuyo objetivo era restablecer un reino musulmán en el sur de España.

En diciembre de 1568, Hernando de Valor, descendiente de los omeyas, adoptó el nombre de Aben Humeya y fue proclamado rey de los moriscos. A pesar de intentos como el levantamiento del barrio granadino del Albaicín, la guerra se extendió rápidamente por todo el antiguo reino nazarí.

"Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras" es un juego de estrategia basado en cartas que recrea la guerra entre los moriscos rebeldes que intentaron restablecer el Reino musulmán de Granada y las tropas cristianas del Reino de España que lucharon para impedirlo.

Las cartas se juegan como Puntos de Acción o como Eventos, permitiendo a los jugadores avanzar por el terreno o realizar acciones específicas de su facción.

El mapa del juego reproduce todo el territorio del antiguo Reino nazarí de Granada e incluye las zonas donde se produjeron levantamientos y batallas.

Entre las tropas moriscas se encuentran los monfíes, bandidos musulmanes que no aceptaron la rendición nazarí y llevaban décadas librando una guerra de guerrillas en Sierra Nevada, y los gandules, milicias de jóvenes que se organizaban en torno a las mezquitas. Más tarde, recibieron ayuda de jenízaros turcos y corsarios berberiscos, e incluso llegaron muyahidines para luchar en la Guerra Santa contra los cristianos.

Mientras tanto, temiendo la expansión otomana y un nuevo reino musulmán, Felipe II envió a su hermanastro, Don Juan de Austria, para sofocar la rebelión. El conflicto se convirtió en una guerra civil que enfrentó a cristianos y musulmanes, con la participación de tercios españoles, corsarios berberiscos y soldados otomanos.

¿Te convertirás en Don Juan de Austria, defendiendo la España cristiana del rey Felipe II? ¿O abrazarás el manto de Aben Humeya, luchando por restaurar un reino musulmán en la Península Ibérica? El destino de las Alpujarras está en tus manos.

Ayude al éxito de Rebelión y Castigo inscribirse en nuestro sitio web y añade el juego a tu lista de deseos! This small act shows your interest and lets us know there’s excitement for this title.

Mar y Acero - Historia - Parte 4 de 4

Antonio Vaquera is back with the final chapter in our historical deep dive for Sea & Steel: Columbus’ Voyages.
Póngase al día con la serie aquí:
Leer parte 1.
Leer parte 2.
Lea la parte 3.

Mapa del cuarto viaje (Universidad Virtual Miguel de Cervantes)

Cuarto viaje (1502-1504)

Colón tenía 51 años, lo que le hacía viejo para la época, y padecía gota y artritis. Zarpó con una flota de dos carabelas y dos naves. Los monarcas aceptaron financiar el cuarto viaje con la condición de que no volviera a pisar la isla de La Española.

They departed from the port of Seville on April 3, 1502, and arrived in Santo Domingo, on the island of Hispaniola, on June 29. However, the new governor, Nicolás de Ovando, forbade them to disembark, following the orders of the monarchs. So, he sailed to Jamaica to resupply and then followed the coast of Cuba before heading west to the unexplored waters of the Caribbean.

Nicolás Ovando

Llegaron a la costa de lo que hoy se conoce como Centroamérica. El 5 de diciembre, después de haber recorrido prácticamente toda la costa centroamericana y con una tripulación exhausta, abandonó la búsqueda del paso occidental y se dirigió a Veraguas, en la actual Panamá, porque los nativos le habían dicho que había abundante oro.

Resignado a no poder establecer allí una colonia debido a la hostilidad y al mal tiempo, Colón decidió emprender el camino de regreso. Sin embargo, durante el viaje por el Caribe, todos los barcos estaban ya afectados por la broma (un molusco que se come la madera) y podridos, y empezaban a hundirse, al tiempo que también se veían afectados por un huracán.

En junio de 1503, los barcos supervivientes de la expedición lograron llegar a duras penas a la isla de Jamaica, donde fueron varados por sus tripulaciones.

Columbus embraces Diego Méndez in gratitude for his loyalty and bravery. File: Vida y viajes de Cristobal Colón, 1851

Columbus proposed to Diego Méndez to go by canoe to La Española to ask for help.

Finally, the governor of La Española, Nicolás de Ovando, sent a ship to Jamaica that anchored at a distance. Only the captain’s boat reached the shore, which brought Columbus a roasted pig, some wine, and greetings from the governor.

On June 29, a caravel sent by Diego Méndez finally appeared on the island. At this time, there were 110 members of the expedition left alive.

Hernando Colón

On September 11, 1504, Christopher Columbus and his son Hernando embarked on a caravel to travel from La Española to Spain. They arrived in Sanlúcar de Barrameda on November 7 and from there traveled to Seville.

En Sevilla, la enfermedad mantuvo a Colón postrado en cama. Sin embargo, pudo escribir su Libro de las Profecías y redactar varias cartas en las que expresaba su interés por los asuntos de la corte. El 26 de noviembre muere la reina Isabel.

Tomb of Christopher Columbus in the Seville Cathedral. The inscription on the pedestal reads: “When the island of Cuba emancipated from Mother Spain, Seville obtained the deposit of Columbus’ remains, and its city council erected this pedestal.” Picture by Miguel Ángle Photographer.

El 20 de mayo de 1506, Cristóbal Colón moría en Valladolid sin saber que sus exploraciones le habían conducido a un continente desconocido para los europeos de su época, que se llamaría América, fruto de un error al atribuir su descubrimiento a Américo Vespucio.

Mar y Acero - Historia - Parte 3 de 4

Antonio Vaquera (game designer) is back with the third part of the historical introduction of our game Sea & Steel: Columbus’ Voyages. If you haven’t read the previous parts:
Leer parte 1.
Leer parte 2.

Mapa del tercer viaje (Universidad Virtual Miguel de Cervantes)

Tercer viaje (1498-1500):

February 6, 1498: Two caravels, under the command of Pedro Fernández Coronel, departed from Sanlúcar de Barrameda with provisions and at least 55 soldiers for Hispaniola. Columbus himself set sail from the same port of Sanlúcar on May 30, 1498, with eight other ships. This fleet had a crew of 226 people.

31 de julio de 1498: Colón llega a la isla de Trinidad y explora la costa de Venezuela, convirtiéndose en el primer europeo que pone los ojos en la América del Sur continental.

En agosto de 1498, Colón regresa a La Española y encuentra la colonia sumida en el caos debido a la mala gestión y los conflictos. En ese momento, su hermano, Bartolomé Colón, estaba al mando de la isla. La capital de la isla era Santo Domingo, ciudad que había sido fundada en la costa sur de la isla.

Bartholomew Columbus. Winsor, Justin – Narrative and critical history of America, Volume 2

From the island of Margarita, he sailed north to the island of Hispaniola and landed at Santo Domingo. There, a group of Spaniards, led by the mayor, Francisco Roldán, had rebelled against the authority of Bartholomew Columbus and had retreated inland.

Una vez en Santo Domingo, Cristóbal Colón intentó negociar con los rebeldes y en agosto de 1499 todos los que se habían sublevado fueron indultados y se les permitió regresar a España cuando quisieran.

También surgieron quejas sobre la forma en que los hermanos Colón llevaban los asuntos administrativos. Por otra parte, la isla Española, en lugar de aportar dinero a las arcas reales, sólo exigía gastos. Todo esto llegó a oídos de los monarcas españoles, que enviaron al juez Francisco de Bobadilla, que llegó a Santo Domingo el 23 de agosto de 1500.

Francisco de Bobadilla detiene a Cristóbal Colón en la isla La Española
Benson John Lossing, ed. Harper’s Encyclopedia of United States History (vol. 2) (New York, NY: Harper and Brothers, 1912)

Colón fue detenido por Francisco de Bobadilla, enviado de los Reyes Católicos, y devuelto a España encadenado.

En noviembre de 1500, Colón llega a España y es liberado, pero se le revocan sus títulos y poderes.

Continúe leyendo la parte 4...

Mar y Acero - Historia - Parte 2 de 4

Antonio Vaquera (game designer) is back with the second part of the historical introduction of our game Sea & Steel: Columbus’ Voyages. If you haven’t read the first part you can do it by clicking this link: Leer parte 1.

Mapa del segundo viaje (Universidad Virtual Miguel de Cervantes)

Segundo viaje (1493-1496):
September 25, 1493: Columbus sets sail from Cádiz with a fleet of 17 ships and over 1,200 men.

3 de noviembre de 1493: Llega a las islas de Sotavento, descubriendo varias islas, entre ellas Puerto Rico.

Upon returning to Hispaniola on November 27, 1493, Columbus found the Fort Navidad destroyed and the men he had left behind, dead. Although the exact circumstances are unclear, it is believed that there were conflicts with other Taíno caciques or internal disputes among the Spaniards. Columbus sought out Guacanagari to obtain explanations about what had happened. Guacanagari claimed that he had been attacked by other rival caciques and that he had been unable to protect the Spaniards. He showed wounds that he claimed were the result of these conflicts.

The Indians of Guacanagari explain to the Spaniards that the attack was the work of Caonabó, a warlike Taíno cacique.

After attending to his affairs in La Isabela, Columbus decided to explore the island of Hispaniola on March 12, ordering the construction of the Santo Tomás fortress there by Pedro de Margarit on March 17.

Parte de una tarjeta del prototipo del juego

Caonabó attacks the Fortress of Santo Tomás and Alonso de Ojeda, according to Bartolomé de Las Casas, manages to capture him with only 15 men. He is then sent to La Isabela to meet with Columbus, who orders him to be sent to Spain to speak with the kings, considering him an important indigenous leader on the island. However, on the way the ship sinks and Caonabó dies. The Indians of four of the five chiefdoms of the island decide to attack La Isabela to rescue Caonabó and expel the Spanish. The cacique of Marién, Guacanagarí, remains at Colón’s side and alerts him of the attack, so Colón prefers to fight the battle outside. The Battle of La Vega Real will take place about 100 kilometers southeast of La Isabela on March 27, 1495, and will result in a Spanish victory, which will pacify the island.

La fundación de la colonia de La Isabela:
Colón eligió un nuevo emplazamiento para el asentamiento en una bahía natural de la costa norte de La Española, que ofrecía una situación estratégica y acceso al mar. Este lugar recibió el nombre de La Isabela, en honor de la reina Isabel de Castilla.

A partir de diciembre de 1493, los colonos empezaron a construir el asentamiento. La Isabela se diseñó con calles, plazas, casas, almacenes y una iglesia. También se construyó un puerto para facilitar la descarga de suministros y futuras expediciones.

Plaza del Caonabo (San Juan de la Maguana, República Dominicana) Foto de MARCIAL FIGUEREO

Exploración de Cuba y Jamaica:
En abril de 1494, Colón zarpó de La Española con una flota de barcos más pequeños, dejando atrás una base de operaciones en la recién establecida ciudad de La Isabela.

Columbus reached the southern coast of Cuba on April 29, 1494. He began his exploration near what is now the province of Guantánamo and then sailed westward along the island’s southern coast.

Colón y su tripulación tuvieron varios encuentros con los nativos taínos de Cuba, que al principio les recibieron con hospitalidad. Los taínos proporcionaron alimentos y otros suministros a los exploradores.

Subsequently, he sailed south and arrived in Jamaica on May 5, 1494. He landed in a bay that he called Santa Gloria, today known as St. Ann’s Bay. They explored the north coast of Jamaica. They found the island rich in natural resources, with abundant vegetation and water resources. Unlike Cuba, no permanent settlements were established in Jamaica during this voyage.

Ridolfo del Ghirlandaio – Ritratto di Cristoforo Colombo

Colón también tuvo sus primeros encuentros con los caribes. Desembarcó en varias islas, entre ellas Guadalupe y Dominica, donde encontraron indicios de la presencia de caribes, como canoas y estructuras, que mostraron hostilidad hacia los europeos, lo que provocó enfrentamientos armados.

Los caribeños asaltaban otras islas y defendían agresivamente sus territorios.

Utilizaban tácticas de guerrilla y aprovechaban su conocimiento del terreno para oponerse a los españoles. Estas tácticas dificultaron las operaciones de Colón y sus hombres en las islas del Caribe.

11 de junio de 1496: Colón regresa a España para defender sus acciones ante los Reyes Católicos.

Continue reading part 3…

Mar y Acero - Historia - Parte 1 de 4

Set sail with us today as we delve into the historical world of Sea & Steel: Columbus’ Voyages! In this first of a four-part series, we’ll set foot alongside Antonio Vaquera (game designer) as he shares the historical background on Christopher Columbus’s first voyage.

Prepárese para descubrir hechos fascinantes y sumergirse en la era de la exploración.

Replicas of the three ships that participated in Christopher Columbus’s first voyage,
situado en el Muelle de las Carabelas (Palos de la Frontera, España).
Autor: Eduardo el Confesor

Resumir en pocas páginas toda la historia del Descubrimiento y Conquista de las Islas del Caribe durante los Cuatro Viajes Colombinos es una tarea titánica, dada la ingente cantidad de información que habría que procesar y condensar.

In any case, I want to make it clear that we are at the end of the first quarter of the 21st century and that it is very difficult – if not impossible – to understand with our current mentality the way of proceeding of both the so-called “Spanish” side in the game, and the “indigenous” side, for which reason we deliberately leave aside any judgment of the legal or moral type that inevitably accompanies this theme.

The following is a brief historical summary in which the most relevant events that took place during the years 1492 to 1503 are briefly recounted, covering Columbus’ Four Voyages to what was called the New World, focusing solely on the Caribbean Islands, since the occasions on which he “touched” land on the Continent were not so relevant.

Regardless of the ups and downs of Christopher Columbus’ life and the historical evolution of the Pre-Columbian Caribbean, we must focus on the date of October 12, 1492 (the moment the game begins). This is a significant date in history, as it marks the moment when Christopher Columbus, in the service of the Catholic Monarchs of Spain, reached what is considered the New World. This event is commemorated as the discovery of America by Europeans. Columbus, who had sailed from Palos de la Frontera on August 3, 1492, with three ships – the Santa María, the Pinta, and the Niña – arrived at an island in the Bahamas that the natives called Guanahaní, which Columbus renamed San Salvador (Area 15 of the game map).

Imagen del prototipo de juego módulo vasallo

Este descubrimiento abrió la puerta a la exploración y colonización europea de América, iniciando un periodo de intercambios, conflictos y profundos cambios que alteraron la historia del mundo. El 12 de octubre se celebra en varios países de América y España, y recibe diferentes nombres según el lugar, como Día de la Raza, Día de la Hispanidad o Día del Respeto a la Cultura.
La diversidad.

Mapa del primer viaje (Universidad Virtual Miguel de Cervantes)

Primer viaje (1492-1493):
Colón y su tripulación exploraron varias islas del Caribe, entre ellas lo que hoy conocemos como Cuba (a la que Colón llamó Juana) y La Española (Haití y la República Dominicana). Colón tuvo varios encuentros con los nativos, intercambiando bienes y observando sus costumbres. Colón creía haber llegado a islas cercanas a Asia, como Cipango (Japón) y Cathay (China).
Martín Alonso Pinzón, one of Christopher Columbus’s main collaborators and captain of the caravel Pinta, separated from the other two ships at some point in late November or early December 1492. The exact reason for this separation is not entirely clear and has been interpreted in various ways by historians.

On December 25, 1492, the ship called the Santa María was wrecked on Hispaniola. Guacanagari, a Taíno cacique from the region, came to the aid of Columbus and his men. He provided them with shelter, food, and assistance in rescuing the goods from the wrecked ship. The Taínos of Guacanagari showed hospitality and generosity towards the castaways. With the help of Guacanagari, Columbus decided to build a small fort called La Navidad using the remains of the Santa María. This was the first European settlement in the Americas. Columbus left 39 men in La Navidad under the command of an officer, trusting that Guacanagari would protect them.
The Pinta and the Santa María were reunited on January 6, 1493, in Hispaniola, after several weeks of separation, and on March 15, 1493, Columbus returned to Palos de la Frontera, Spain, and was received with honors.

Continue reading part 2…

Mar y Acero: Prototipo de los Viajes de Colón

We’re thrilled to announce that the first playable prototype of Sea & Steel: Columbus’ Voyages has arrived! This is a major milestone for the game, and we wanted to share a sneak peek with all of you.

It’s important to note that the prototype you’ll see in the video features a provisional game art. This means the beautiful final artwork you’ll encounter in the released game isn’t there yet.

¡Siga el curso para más actualizaciones!

This is just the first wave in a series of exciting updates about Sea & Steel: Columbus’ Voyages.

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