Description
Iwo Jima: Hell On Earth es un wargame de hexágonos y fichas (hex & counter) basado en esta emblemática batalla. Este desafiante juego en solitario te pone al mando de los regimientos de Marines de los EE. UU. mientras luchan contra batallones japoneses atrincherados durante los icónicos 36 días de la Operación Detachment. Cada turno de juego representa aproximadamente cuatro días, condensando el intenso conflicto en nueve turnos de toma de decisiones estratégicas.
Línea: ESCARAMUZA | Dificultad: INTERMEDIA | Solitario: ALTO | Escala: OPERACIONAL | Era: CONTEMPORÁNEA
Jugadores: 1 | Duración: 120-180′ | Edad: 14+
Diseñador del juego: JOSÉ MANUEL NEVA
EL CONTEXTO HISTÓRICO
La batalla de Iwo Jima, un momento crucial en el Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, se erige como un testimonio del espíritu indomable de la voluntad humana y del inmenso coste de la victoria. Este brutal conflicto, librado entre el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y el Ejército Imperial Japonés, se desarrolló en la pequeña isla volcánica de Iwo Jima, a escasas 660 millas al sur de Tokio.
Del 19 de febrero al 26 de marzo de 1945, las fuerzas estadounidenses lanzaron un asalto implacable contra un enemigo fuertemente fortificado, decididas a hacerse con el control de los aeródromos estratégicos de la isla. Iwo Jima era crucial para el esfuerzo bélico aliado, ya que servía como base vital para los aviones de combate que escoltaban a los bombarderos de largo alcance en sus misiones hacia el archipiélago japonés.
La batalla estuvo marcada por la feroz resistencia de los defensores japoneses, quienes habían construido meticulosamente una red de túneles subterráneos y fortificaciones. Los Marines se enfrentaron a ataques incesantes mientras se abrían paso a través del accidentado terreno de la isla. La icónica imagen de los Marines izando la bandera estadounidense en la cima del monte Suribachi se convirtió en un símbolo de la determinación y el sacrificio de los Estados Unidos.
La batalla de Iwo Jima fue una de las más sangrientas en la historia del Cuerpo de Marines, costándole la vida a miles de soldados estadounidenses y japoneses. La ceniza volcánica de la isla y las intensas condiciones de combate la convirtieron en una experiencia atroz para ambos bandos. A pesar de las graves bajas, los Marines lograron finalmente su objetivo, asegurando Iwo Jima y acercando a los Estados Unidos un paso más hacia la victoria en la Guerra del Pacífico.
EL JUEGO DE UN VISTAZO
En “Iwo Jima: Hell on Earth”, tu misión como comandante de las fuerzas de los EE. UU. es conquistar la isla de Iwo Jima para asegurar sus tres aeródromos y el icónico monte Suribachi. El juego simula la batalla de 36 días en nueve turnos, representando cada turno aproximadamente cuatro días.
Objetivo y cómo ganar: La victoria se determina al final del Turno 9 calculando tus Puntos de Victoria (PV).
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Ganas PV por: Eliminar unidades japonesas, capturar objetivos clave a tiempo y la rendición japonesa.
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Puedes perder PV si: Juegas demasiadas Órdenes Especiales y/o sufres demasiadas bajas estadounidenses.
Tu puntuación final de PV te dará una evaluación de tu rendimiento, que va desde un “trabajo de oficina / chupatintas” (de 1 o menos a 5 PV) hasta una “victoria increíble” (19-20 PV).
SECUENCIA DE JUEGO:
La partida se desarrolla a lo largo de nueve turnos, y cada turno sigue la secuencia que se describe a continuación:
- Fase de Clima: Se lanza un dado para determinar las condiciones meteorológicas del turno, las cuales pueden afectar los puntos de bombardeo y el movimiento de las unidades. El Turno 1 siempre se juega con Buen Tiempo.
- Fase de Bombardeo: Tanto las fuerzas estadounidenses como las japonesas bombardean a las unidades enemigas. Primero se determinan los Puntos de Bombardeo (PB) de cada bando, que pueden verse modificados por el clima o por el control de los aeródromos. Después se resuelven los bombardeos, primero los estadounidenses y luego los japoneses, seleccionando objetivos y lanzando dados para determinar los impactos.
- Primera Fase de Movimiento: Las unidades estadounidenses pueden intentar recuperarse de los marcadores de retirada (reagruparse) y luego desplazarse por el mapa, eligiendo entre movimiento normal o movimiento estratégico.
- Primera Fase de Ataque: Las unidades estadounidenses que no hayan realizado una acción previa pueden llevar a cabo un Reconocimiento en Fuerza (Recon) o un Asalto contra unidades japonesas adyacentes. También pueden proporcionar Apoyo de Combate a un asalto. Durante los asaltos, las unidades japonesas ocultas revelan su respuesta, que puede incluir un Ataque Banzai o un Redespliegue. A continuación se calcula la relación de combate y se aplican los resultados.
- Fase de Incursiones (Japón): Las fuerzas japonesas reaccionan mediante ataques limitados, realizando incursiones contra unidades estadounidenses cercanas.
- Segunda Fase de Movimiento: Esta fase es una repetición de la Primera Fase de Movimiento para las unidades estadounidenses.
- Segunda Fase de Ataque: Al igual que en la Primera Fase de Ataque, las unidades estadounidenses pueden realizar Reconocimientos o Asaltos. Al final de esta fase se retiran todos los marcadores de situación.
- Fase de Mando (se omite en el Turno 9): Las unidades estadounidenses intentan reagruparse nuevamente, esta vez con un modificador de +1. Se obtienen Puntos de Mando (PM) lanzando un dado; estos pueden gastarse en refuerzos, despliegue de unidades o para obtener marcadores especiales de mando. El bando japonés también resuelve una fase limitada de mando, durante la cual sus unidades de un solo paso pueden intentar recuperar un paso o realizar un ataque Banzai.
- Fase de Organización: Se avanza el marcador de turno. Las unidades estadounidenses situadas en la pista de turnos pueden pasar al Área de Reserva o recuperar pasos. Los marcadores de Reacción se introducen en la bolsa roja y pueden robarse marcadores de Mando si el espacio del turno está resaltado.
Al finalizar el Turno 9, se evalúa el desempeño del jugador en función de criterios como las unidades japonesas eliminadas, la captura de objetivos clave, los marcadores de órdenes especiales utilizados y las bajas estadounidenses.
Decisiones y desafíos principales
Las unidades estadounidenses desempeñan un doble papel: actúan tanto como regimientos de asalto directo como proporcionando distintos tipos de Apoyo de Combate (Lanzallamas, Tanques y Artillería). Esto exige una planificación cuidadosa para combinar su potencia de combate directa con el apoyo necesario para ejecutar los ataques de la forma más eficaz.
Los asaltos contra unidades japonesas ocultas se resuelven mediante un sistema de extracción de fichas (chit-pull). Se roban marcadores de Inteligencia para determinar la defensa japonesa, el apoyo disponible y acciones impredecibles como Ataques Banzai o Redespliegues a través de túneles. Este elemento aleatorio garantiza una elevada rejugabilidad, haciendo que cada partida sea diferente.
El juego está diseñado para que conseguir una victoria importante sea muy difícil, reflejando la dureza y el desgaste de la batalla histórica en la que se inspira.
¿Qué incluye la caja?
- 1 mapa montado.
- 120 fichas.
- 2 dados de seis caras (D6).
- 1 cuadernillo de ayuda al jugador.
- 2 bolsas de tela.
- 1 reglamento.
- 1 lista de abreviaturas.






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