Actualización de junio de 2024

We’re back with more progress and news on our upcoming historical board games!

Menciones:

We were recently invited to Gostillian’s Twitch channel. Antonio Vaquera, the designer of “Sea & Steel: Columbus’ Voyages,” presented the game and showcased some gameplay. You can watch it on YouTube (the video is in Spanish, but you can enable subtitles). We’ll also be releasing video content about this game in English soon. (Enlace del vídeo en Youtube)

Campaña de financiación colectiva de Gamefound:

We’re thrilled to announce that we’re nearing the launch of our first campaign on Gamefound, a leading platform for tabletop game crowdfunding! This is a huge step forward for our company, and we’re excited to share some details about what you can expect.

We’re still putting the finishing touches on everything, but stay tuned – we’ll have exciting news coming this summer!

Convenciones de Wargames:

This June, we were thrilled to participate in the Vassal Forever Wargame Convention in Alcalá de Henares, Madrid! We showcased two of our exciting prototype games: Sea & Steel and Spartacus.

Queremos expresar nuestra más sincera gratitud a todos los que se acercaron a nuestra mesa y nos mostraron su apoyo. Fue fantástico conectar con otros wargamers y compartir nuestra pasión por el diseño de juegos.

We were also incredibly impressed with the convention’s location in the heart of Alcalá de Henares. The city offered a wonderful atmosphere, and the organizers did a phenomenal job in making the event a true success.

¡INCOMING! Whislist

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Now, let’s dive into the current status of each project, listed in order of wishlist popularity. Remember, a project won’t be ready for a Gamefound campaign until it reaches 100% completion.

Mar y Acero: Los viajes de Colón

Good news! Sea & Steel: Columbus’ Voyages is getting ready for the Gamefound campaing!.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (55/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (5/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 75%

El modo básico y el modo avanzado están terminados. El sistema de solitario avanzado se ha implementado con éxito, aunque estamos realizando una ronda final de pruebas de juego para asegurarnos de que todo está bien.

La fase de ilustración está casi terminada y acabamos de empezar con el diseño gráfico.

El desarrollo está casi terminado, lo que allana el camino para la corrección de pruebas.

Espartaco: Roma amenazada

We’re making steady progress on Spartacus!


Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (35/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (5/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 55%

While we’re not rushing, development is moving along smoothly. We’re currently finalizing Prototype version 3 and gearing up for playtesting soon!
Stay tuned for exciting updates in July, where we’ll share more about this fascinating project!

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

We’re putting the finishing touches on a new prototype with an updated map and counters. Get a sneak peek at the development process!

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (35/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 50%

Esté atento este verano a las emocionantes noticias sobre esta épica baldosa.

Jarama: La batalla por Madrid

To create more engaging gameplay, the game’s scale has been adjusted. A single hex now represents a tighter range of 1-1.2 kilometers, allowing for more strategic decision-making.

Fase inicial: Finalizada (10/15)
Fase de desarrollo: En curso (0/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 10%

El diseñador está elaborando meticulosamente la mecánica básica mediante rigurosas pruebas y ajustes. Nuestra prioridad es una experiencia de juego sólida como una roca.
Stay tuned! Once the core mechanics are solidified, we’ll open the call for wargamers to join the playtesting phase.

Mar y Acero - Historia - Parte 2 de 4

Antonio Vaquera (game designer) is back with the second part of the historical introduction of our game Sea & Steel: Columbus’ Voyages. If you haven’t read the first part you can do it by clicking this link: Leer parte 1.

Mapa del segundo viaje (Universidad Virtual Miguel de Cervantes)

Segundo viaje (1493-1496):
September 25, 1493: Columbus sets sail from Cádiz with a fleet of 17 ships and over 1,200 men.

3 de noviembre de 1493: Llega a las islas de Sotavento, descubriendo varias islas, entre ellas Puerto Rico.

Upon returning to Hispaniola on November 27, 1493, Columbus found the Fort Navidad destroyed and the men he had left behind, dead. Although the exact circumstances are unclear, it is believed that there were conflicts with other Taíno caciques or internal disputes among the Spaniards. Columbus sought out Guacanagari to obtain explanations about what had happened. Guacanagari claimed that he had been attacked by other rival caciques and that he had been unable to protect the Spaniards. He showed wounds that he claimed were the result of these conflicts.

The Indians of Guacanagari explain to the Spaniards that the attack was the work of Caonabó, a warlike Taíno cacique.

After attending to his affairs in La Isabela, Columbus decided to explore the island of Hispaniola on March 12, ordering the construction of the Santo Tomás fortress there by Pedro de Margarit on March 17.

Parte de una tarjeta del prototipo del juego

Caonabó attacks the Fortress of Santo Tomás and Alonso de Ojeda, according to Bartolomé de Las Casas, manages to capture him with only 15 men. He is then sent to La Isabela to meet with Columbus, who orders him to be sent to Spain to speak with the kings, considering him an important indigenous leader on the island. However, on the way the ship sinks and Caonabó dies. The Indians of four of the five chiefdoms of the island decide to attack La Isabela to rescue Caonabó and expel the Spanish. The cacique of Marién, Guacanagarí, remains at Colón’s side and alerts him of the attack, so Colón prefers to fight the battle outside. The Battle of La Vega Real will take place about 100 kilometers southeast of La Isabela on March 27, 1495, and will result in a Spanish victory, which will pacify the island.

La fundación de la colonia de La Isabela:
Colón eligió un nuevo emplazamiento para el asentamiento en una bahía natural de la costa norte de La Española, que ofrecía una situación estratégica y acceso al mar. Este lugar recibió el nombre de La Isabela, en honor de la reina Isabel de Castilla.

A partir de diciembre de 1493, los colonos empezaron a construir el asentamiento. La Isabela se diseñó con calles, plazas, casas, almacenes y una iglesia. También se construyó un puerto para facilitar la descarga de suministros y futuras expediciones.

Plaza del Caonabo (San Juan de la Maguana, República Dominicana) Foto de MARCIAL FIGUEREO

Exploración de Cuba y Jamaica:
En abril de 1494, Colón zarpó de La Española con una flota de barcos más pequeños, dejando atrás una base de operaciones en la recién establecida ciudad de La Isabela.

Columbus reached the southern coast of Cuba on April 29, 1494. He began his exploration near what is now the province of Guantánamo and then sailed westward along the island’s southern coast.

Colón y su tripulación tuvieron varios encuentros con los nativos taínos de Cuba, que al principio les recibieron con hospitalidad. Los taínos proporcionaron alimentos y otros suministros a los exploradores.

Subsequently, he sailed south and arrived in Jamaica on May 5, 1494. He landed in a bay that he called Santa Gloria, today known as St. Ann’s Bay. They explored the north coast of Jamaica. They found the island rich in natural resources, with abundant vegetation and water resources. Unlike Cuba, no permanent settlements were established in Jamaica during this voyage.

Ridolfo del Ghirlandaio – Ritratto di Cristoforo Colombo

Colón también tuvo sus primeros encuentros con los caribes. Desembarcó en varias islas, entre ellas Guadalupe y Dominica, donde encontraron indicios de la presencia de caribes, como canoas y estructuras, que mostraron hostilidad hacia los europeos, lo que provocó enfrentamientos armados.

Los caribeños asaltaban otras islas y defendían agresivamente sus territorios.

Utilizaban tácticas de guerrilla y aprovechaban su conocimiento del terreno para oponerse a los españoles. Estas tácticas dificultaron las operaciones de Colón y sus hombres en las islas del Caribe.

11 de junio de 1496: Colón regresa a España para defender sus acciones ante los Reyes Católicos.

Continue reading part 3…

Kursk: Últimas pruebas (2)

Jack Polonka (desarrollador del juego) vuelve con una actualización:

Playtesting is still ongoing for Kursk and it’s shaping up to be a historically accurate bloodbath, just like the real battle. By the end of turn two, the playtest map is littered with casualties, especially for the Red Army, mirroring the historical toll they suffered.

The 18th Tank Corps, supported by two Red Army infantry divisions, overwhelmed the Aufklärungs Abteilungen. A counter-attack with Tiger tanks helped stabilize the situation, but only just. Just as it happened historically, the anti-tank ditch manned by German forces served as a crucial defensive line, stemming the tide of the Soviet assault.

Se perfila como un juego divertido y estratégicamente desafiante que se mantiene fiel a la historia. El juego se ha ampliado para incluir el anterior enfrentamiento del 11 de julio, en el que la división Liebstandarte lanza un feroz ataque y casi captura la ciudad de Prokhorovka.

Take a look at the new prototype counters we are preparing. Vassal Module for playtesting is comming up soon…

Ayuda a Kursk a triunfar inscribirse en nuestro sitio web y añade el juego a tu lista de deseos! This small act shows your interest and lets us know there’s excitement for Kursk.

Mar y Acero - Historia - Parte 1 de 4

Set sail with us today as we delve into the historical world of Sea & Steel: Columbus’ Voyages! In this first of a four-part series, we’ll set foot alongside Antonio Vaquera (game designer) as he shares the historical background on Christopher Columbus’s first voyage.

Prepárese para descubrir hechos fascinantes y sumergirse en la era de la exploración.

Replicas of the three ships that participated in Christopher Columbus’s first voyage,
situado en el Muelle de las Carabelas (Palos de la Frontera, España).
Autor: Eduardo el Confesor

Resumir en pocas páginas toda la historia del Descubrimiento y Conquista de las Islas del Caribe durante los Cuatro Viajes Colombinos es una tarea titánica, dada la ingente cantidad de información que habría que procesar y condensar.

In any case, I want to make it clear that we are at the end of the first quarter of the 21st century and that it is very difficult – if not impossible – to understand with our current mentality the way of proceeding of both the so-called “Spanish” side in the game, and the “indigenous” side, for which reason we deliberately leave aside any judgment of the legal or moral type that inevitably accompanies this theme.

The following is a brief historical summary in which the most relevant events that took place during the years 1492 to 1503 are briefly recounted, covering Columbus’ Four Voyages to what was called the New World, focusing solely on the Caribbean Islands, since the occasions on which he “touched” land on the Continent were not so relevant.

Regardless of the ups and downs of Christopher Columbus’ life and the historical evolution of the Pre-Columbian Caribbean, we must focus on the date of October 12, 1492 (the moment the game begins). This is a significant date in history, as it marks the moment when Christopher Columbus, in the service of the Catholic Monarchs of Spain, reached what is considered the New World. This event is commemorated as the discovery of America by Europeans. Columbus, who had sailed from Palos de la Frontera on August 3, 1492, with three ships – the Santa María, the Pinta, and the Niña – arrived at an island in the Bahamas that the natives called Guanahaní, which Columbus renamed San Salvador (Area 15 of the game map).

Imagen del prototipo de juego módulo vasallo

Este descubrimiento abrió la puerta a la exploración y colonización europea de América, iniciando un periodo de intercambios, conflictos y profundos cambios que alteraron la historia del mundo. El 12 de octubre se celebra en varios países de América y España, y recibe diferentes nombres según el lugar, como Día de la Raza, Día de la Hispanidad o Día del Respeto a la Cultura.
La diversidad.

Mapa del primer viaje (Universidad Virtual Miguel de Cervantes)

Primer viaje (1492-1493):
Colón y su tripulación exploraron varias islas del Caribe, entre ellas lo que hoy conocemos como Cuba (a la que Colón llamó Juana) y La Española (Haití y la República Dominicana). Colón tuvo varios encuentros con los nativos, intercambiando bienes y observando sus costumbres. Colón creía haber llegado a islas cercanas a Asia, como Cipango (Japón) y Cathay (China).
Martín Alonso Pinzón, one of Christopher Columbus’s main collaborators and captain of the caravel Pinta, separated from the other two ships at some point in late November or early December 1492. The exact reason for this separation is not entirely clear and has been interpreted in various ways by historians.

On December 25, 1492, the ship called the Santa María was wrecked on Hispaniola. Guacanagari, a Taíno cacique from the region, came to the aid of Columbus and his men. He provided them with shelter, food, and assistance in rescuing the goods from the wrecked ship. The Taínos of Guacanagari showed hospitality and generosity towards the castaways. With the help of Guacanagari, Columbus decided to build a small fort called La Navidad using the remains of the Santa María. This was the first European settlement in the Americas. Columbus left 39 men in La Navidad under the command of an officer, trusting that Guacanagari would protect them.
The Pinta and the Santa María were reunited on January 6, 1493, in Hispaniola, after several weeks of separation, and on March 15, 1493, Columbus returned to Palos de la Frontera, Spain, and was received with honors.

Continue reading part 2…

Actualización de mayo de 2024

Hola a todos,

We’re back with even more progress on our upcoming historical board games!

Crecimiento de la empresa:

We want to express our sincere gratitude to everyone who’s been supporting us on this journey. Your belief in our vision, even before our first game releases, means the world to us. Subscribing to our updates and sharing our content is a huge help, and we truly appreciate your trust.

Menciones:

Nos hizo mucha ilusión que nos mencionaran en el último episodio del Empujar cartón podcast (Minuto 2:20).
También nos entrevistaron en Mesa de Guerra (in Spanish). We’ll be providing a summary of the key points here in this post, so stay tuned!

Campaña de financiación colectiva de Gamefound:

We’re currently working hard to organize our first crowdfunding campaign before the end of the year. Stay tuned for more information in the coming months, including estimated launch dates, game pricing, and shipping costs.

Optimización de la experiencia de juego:

We’re committed to delivering the best possible historical board game experience in a book-size format. Currently, we’re focusing on optimizing the size and components of our games.

¡INCOMING! Whislist

This month, we’ve revamped our Sección "Entrantes, giving you a direct say in which historical board games hit the table first! Support the games you’re most excited about by inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Now, let’s dive into the current status of each project, listed in order of wishlist popularity. Remember, a project won’t be ready for a Gamefound campaign until it reaches 100% completion.

Espartaco: Roma amenazada

This was our first announced title, and it’s currently high on your wishlists! The core mechanics are already polished after the first round of playtesting (Spanish team).

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (30/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (5/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 50%

Core mechanics have been revised and optimized during the first playtesting wave (Spanish Team). We’re seeking gamers to join our English playtesting wave before mid-June! (Reach out via Contact to join the fight!) During the second wave we will polish the mechanics and work to adjust both factions, optimizing the gameplay experience. Solitaire mode will be released for playtesting after the second wave is completed. Will you lead the slave rebellion or defend the Roman Republic? Solitaire mode playtesting kicks off after the second wave.

Mar y Acero: Los viajes de Colón

Good news, sailors! Sea & Steel: Columbus’ Voyages is generating a lot of excitement, and development is moving swiftly.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (40/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 55%

El modo básico ha sido sometido a pruebas de juego exhaustivas, y el modo avanzado está a punto de completarse. También se está evaluando el sistema de solitario avanzado.
The illustration phase is starting this month, and we’ll be sharing exciting visuals in June.
El desarrollo está casi terminado, lo que allana el camino para la corrección de pruebas.

Jarama: La batalla por Madrid

Wargamers, ¡reuníos! Nuestro nuevo título, Jarama: La Batalla por Madrid, ha despertado expectación, y su desarrollo está en marcha.

Fase inicial: Finalizada (5/15)
Fase de desarrollo: En curso (0/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 5%

El diseñador está elaborando meticulosamente la mecánica básica mediante rigurosas pruebas y ajustes. Nuestra prioridad es una experiencia de juego sólida como una roca.
Stay tuned! Once the core mechanics are solidified, we’ll open the call for wargamers to join the playtesting phase.

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

Attention, commanders! Kursk: Rotmistrov’s Offensive is undergoing a final polish, and game developer Jack Polonka is on board to ensure an epic historical experience.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (30/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 45%

A dedicated US team is currently putting the game through its paces in physical form. To broaden the testing scope, we’ll soon be opening up playtesting opportunities through Vassal.

Sharpen your strategies! If you’re eager to join the Kursk battle, reach out via Contact to express your interest in playtesting.

Mar y Acero: Prototipo de los Viajes de Colón

We’re thrilled to announce that the first playable prototype of Sea & Steel: Columbus’ Voyages has arrived! This is a major milestone for the game, and we wanted to share a sneak peek with all of you.

It’s important to note that the prototype you’ll see in the video features a provisional game art. This means the beautiful final artwork you’ll encounter in the released game isn’t there yet.

¡Siga el curso para más actualizaciones!

This is just the first wave in a series of exciting updates about Sea & Steel: Columbus’ Voyages.

"Jarama: La batalla por Madrid" aterriza en nuestra sección ¡Entrada!

We’re excited to announce a new addition to our game collection!
Este título aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo listo para su publicación en breve. Esté atento para más información. Don’t forget to subscribe para actualizaciones. Inscríbetevaya a nuestro ¡Ya voy! y añádelo a tu lista de deseos a apoyar este título.

🟦CONTEMPORARY | OPERATIONAL | 1-2 PLAYERS  | DURATION 180-240′
DISEÑO DE JUEGOS: JESÚS PÉREZ

Sumérgete en el corazón de la Guerra Civil española con Jarama: La Batalla por Madrid, un cautivador juego de simulación para dos jugadores que recrea la crucial Batalla del Jarama. Este enfrentamiento operativo enfrenta a las fuerzas nacionalistas, lideradas por el general Varela, contra los decididos defensores republicanos, en una lucha desesperada por el control de Madrid.

La Batalla del Jarama, librada del 6 al 27 de febrero de 1937, fue el tercer y más sangriento intento de los nacionalistas de capturar Madrid, el corazón de la resistencia republicana. Mientras los nacionalistas intentaban cortar la conexión de Madrid con el puerto mediterráneo de Valencia, los republicanos se mantuvieron firmes, decididos a proteger su capital y la causa de la República.

En el Jarama, cada jugador asume el mando de las fuerzas nacionalistas o republicanas, maniobrando con sus tropas por el campo de batalla en una danza táctica de conquista y defensa. El juego utiliza un sistema de activación de fichas muy particular, que garantiza que cada decisión tenga peso y que cada movimiento tenga el potencial de alterar el curso de la batalla. El sistema de activación de fichas hace que este juego pueda jugarse en solitario interpretando a ambos bandos del conflicto.

Como jugador nacionalista, tu principal objetivo es cortar la carretera de Valencia, aislando Madrid y paralizando el esfuerzo bélico republicano. Para lograrlo, debes emplear hábilmente tus fuerzas, utilizando sus puntos fuertes y explotando las debilidades enemigas. Toma las ciudades y colinas históricas clave a lo largo del camino, ya que no sólo reforzarán tu posición estratégica, sino que también te proporcionarán valiosos puntos de victoria.

Si estás al mando de las fuerzas republicanas, tu misión es detener el avance nacionalista, proteger la vital carretera de Valencia y, en última instancia, lanzar una contraofensiva para hacer retroceder al enemigo a sus posiciones de partida. Esto requerirá una resistencia inquebrantable, una planificación estratégica y la capacidad de adaptarse a las cambiantes mareas de la batalla.

Todos los ejemplos anteriores son gráficos de pruebas, no del juego final.

Probando Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

This is our first official blog post on the development of Kursk! We’re excited to share some updates with you.

Right now, we’re in the thick of playtesting, constantly refining the game based on player feedback. To expand our playtesting pool, we’ll soon be releasing a new Vassal Module featuring an improved map and counters. This will allow you to try out the game virtually!

If you’re interested in joining the playtesting effort and helping us shape Kursk, head over to our póngase en contacto con y póngase en contacto con nosotros.

Lea a continuación lo que Jack Polonka tiene que decir sobre Kursk

¡ACHTUNG! ¡ACHTUNG! ¡A todos los PANZERWAFFE (o aficionados al Ejército Rojo, si vuestra orientación es esa) del OSTFRONT!

We are heading back to the battlefields of Prokhorovka that we all know and love…In this new game in playtest: KURSK: ROMISTROV’S OFFENSIVE (aka Red Storm/Assault at Prokhorovka: 5th Guard Tank Army ATTACKS! July 12th, 1943).

It’s a close operational-level game where the map scale is 350 yards per hex, the Waffen-SS is at company level, and the Red Army is at the battalion level, with the AFVs being companies. The game covers in decent historical detail the battle where Adolf’s Liebstandarte Home Boys ALMOST got ploughed by the Red Army Comrades of the 5th Guard Tank Army looking for some payback… (some Liebstandarte battalions, like the Aufklärungs Abteilungen, did get overrun while others, including Jochen Peiper’s unit, almost did).

La imagen es de la partida de prueba al comienzo del turno 1.

¿Te gusta lo que oyes?
Ayuda a Kursk a triunfar inscribirse en nuestro sitio web y añade el juego a tu lista de deseos! This small act shows your interest and lets us know there’s excitement for Kursk.

Preludio de cuentos para cada juego

Each game in our collection will include a storybook introducing the game’s historical context, offering a quick and engaging way to learn more.

We’re also incorporating designer notes, thanking everyone involved in the creation process.
Este exclusivo coleccionable es nuestra forma de dar las gracias a quienes nos apoyan y de mejorar la experiencia de juego en general.

Echa un vistazo a la imagen para ver un avance del libro de relatos Spartacus: Rome Under Threat.
¿Te gusta esta idea? Háganoslo saber en los comentarios.

"Mar y Acero: Los viajes de Colón" Un viaje a través de la historia

We’re excited to announce a new addition to our game collection!
Este título aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo listo para su publicación en breve. Esté atento para más información. Don’t forget to subscribe for updates.

🟥MODERN | STRATEGIC | 1-2 PLAYERS  | DURATION 60-90′
DISEÑO DEL JUEGO: ANTONIO VAQUERA

In 1492, Christopher Columbus embarked on a historic voyage that would forever change the course of human history. Believing he had reached the Indies, he landed on a Caribbean Island, unaware that he had stumbled upon a new continent. This momentous event, later known as “The Discovery of America,” marked the beginning of an era of exploration, colonization, and cultural clash.

Sea & Steel: Columbus’ Voyages is a historical board game that immerses players in the tumultuous years following Columbus’s arrival in the Caribbean. Players take on the roles of either the Spanish conquistadors or the indigenous peoples, each with their own unique objectives and challenges.

El juego abarca el período comprendido entre 1492 y 1505, abarcando los cuatro viajes de descubrimiento liderados por Colón y los subsiguientes esfuerzos de colonización españoles. Los jugadores utilizarán cartas de evento para hacerse con el control de las 15 zonas terrestres del Caribe. El juego incorpora eventos y desafíos históricos, como la construcción de empalizadas, la extracción de oro y el mantenimiento de los barcos españoles. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente sus recursos, desplegar sus unidades con eficacia y adaptar sus estrategias a los constantes cambios del estado del juego.

El juego ofrece dos modos distintos:

  1. Modo Básico: Diseñado para nuevos jugadores o para aquellos que buscan una sesión de juego más rápida.
  2. Modo Avanzado: Proporciona una simulación más profunda para jugadores experimentados.
    Tanto el modo básico como el avanzado incluyen una opción de juego en solitario, que permite a un solo jugador español enfrentarse a una facción indígena controlada por la IA.

Todos los ejemplos anteriores son gráficos de pruebas, no del juego final.

Nueva incorporación de la Segunda Guerra Mundial a nuestra colección (Kursk: Ofensiva de Rotmistrov)

We’re excited to announce a new addition to our game collection!
Este título aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo listo para su publicación en breve. Esté atento para más información. Don’t forget to subscribe for updates.

🟦 CONTEMPORARY | TACTICAL | 1-2 PLAYERS  | DURATION 180′
DISEÑO DE JUEGOS: PERRY MOORE

Al ponerse el sol el 11 de julio de 1943, ¡ambos bandos se preparan para la mayor batalla de tanques de la Segunda Guerra Mundial! Casi una semana de agotadora matanza ha conseguido finalmente que la 1ª División Panzer SS se acerque unos kilómetros a su objetivo: Prokhorovka. ¡Tan cerca, pero tan lejos!

Los 18º y 29º Cuerpos de Tanques rusos han sido rechazados, pero no están derrotados. Reabastecidos de tanques, serán el mazo en su único contraataque planeado. ¡Esto tiene que funcionar! ¡No puede fallar!

Ambos enemigos planearon que sus ofensivas comenzaran el 12 de julio, pero ninguno de los bandos conoce el plan del otro. Al amanecer, el rugido de más de 300 carros de combate anuncia el choque.

Ahora, TÚ tienes el control. ¡TÚ estás al mando! ¿Tendrá éxito tu estrategia o fracasará en la mayor batalla épica de tanques de la Segunda Guerra Mundial de la que aún habla la historia?

¡TODO ESTÁ EN TUS MANOS!

Todos los ejemplos anteriores son gráficos de pruebas, no del juego final.

Prototipo Espartaco: Roma amenazada

Exciting news! We just received the prototype copy of Spartacus: Rome Under Threat, and we’re thrilled with the results!

The printer test is a success! However, please note that the prototype shown in the video is still under development and doesn’t reflect the final game artwork.

Echa un vistazo a los componentes del juego en el vídeo que hemos preparado.

Stay tuned for more updates on Spartacus and exciting new game additions coming soon. Don’t miss out – subscribe now!

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