Rebelión y castigo en Pax Lúdica

As an author, I couldn’t be happier and more satisfied with the experience at the Pax Lúdica event in Cádiz. Many people gathered to learn about the game, eager to have the mechanics explained, and we hosted games every day throughout the event.

Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras” is a historical simulation game featuring a card-driven engine that recreates the events of the rebellion led by the Moriscos, the descendants of the former Muslim inhabitants of the Nasrid kingdom of Granada, against the Catholic Monarchs’ attempt to impose complete cultural assimilation under Philip II.

The Moriscos planned to revolt on January 1, 1569, coinciding with the anniversary of the Christian troops’ first entry into Granada. They intended to present themselves in the city with 8,000 warriors disguised as Turks to set ablaze the Albaicín district, where the Morisco population resided within the city’s walls.

However, the uprising erupted spontaneously and uncontrollably by the rebel leaders during Christmas of 1568, leading to the failed attempt to seize Albaicín. Granada remained safe, but various towns in the Alpujarras rose up, marking the beginning of a brutal and relentless war that put the Hispanic monarchy of Philip II on the brink. Fernando de Valor, a descendant of the ancient Umayyad dynasty that once ruled the Caliphate of Córdoba, proclaimed himself king of the Moriscos as Aben Humeya.

En ese momento comenzó el juego, con varios pueblos de las Alpujarras sublevados tras el fallido intento de golpe de estado en Granada, y los líderes y fuerzas rebeldes extendiendo rápidamente la rebelión por todos los pueblos que encontraban.

El número de soldados disponibles del ejército real era muy limitado; la mayoría de las tropas de calidad se encontraban en Flandes luchando contra los protestantes orangistas o en Italia, frenando a los turcos. Las únicas fuerzas disponibles consistían en milicias locales, algunos soldados veteranos del tercio próximos a la jubilación, encargados de guarnecer las defensas costeras contra las incursiones de los piratas norteafricanos, y poco más.

While the Morisco troops are comprised of Monfíes, guerrillas who have spent decades practicing banditry and resisting Castilian forces, the Gandules, ancient municipal militias of the Kingdom of Granada, organized by neighborhoods around mosques, will soon be joined by Berbers from North Africa sent by Ali Pasha. These Mujahideen will come to fight for the defense of Islam, accompanied by expert military advisors and elite troops of Janissaries dispatched by the Turkish Sultan.

Aben Humeya emerges with his troops in Juviles, while Aben Aboo lays siege with his forces to a small garrison that has managed to barricade itself in the tower of Órgiva. Aben Farax, the most combative leader at the forefront of the feared Monfíes, waiting for his opportunity in the Sierra Nevada after hastily retreating from Granada. El Galipe leads the uprising in Malaga and El Gorri in Almería, in the Andarax valley.

In this initial phase of the war, known as “The Marquises’ Campaign,” the repression of this uprising is handled by two nobles embroiled in long-standing family feuds stemming from the Castilian civil war between the Beltranajosos and the Isabelinos. On one side is the Marquis of Mondejar, General Captain of Granada and a member of the Mendoza family, who holds a more negotiable and conciliatory approach. On the other side is the Marquis of Los Velez, from the Fajardo family, who receives a letter from Philip II instructing him to prevent the spread of the rebellion to Eastern Spain from Murcia, and to suppress the attempts at rebellion in neighboring Almería as best he can.

Cada jugador roba siete cartas del mazo único de juego y juega seis impulsos, con la opción de guardarse una carta para el siguiente turno; si lo hace, esta vez sólo robará seis cartas.

During the first turn, set during the Christmas of 1568, the Morisco player has the initiative and plays first. Their opening card is a mandatory initial event: the coronation of Aben Humeya as king of the Moriscos, followed by the use of action points. With these points, the Morisco player can activate their leaders, spending activation points equal to their leader’s strategic capacity. Leaders have three strategic capacities: 1, 2, and 3. The lower the value, the better the leader, requiring fewer action points to activate.

At the game’s start, most populations are not in rebellion; only seven villages in the Alpujarras, one in Málaga, and another in Almería in the Andarax valley are. The rest, in theory, remain loyal to the crown, with the population torn between the desire for rebellion, fear of repression, and some truly loyal subjects who wish to remain uninvolved in the uprising.

Cuando las tropas rebeldes entraban en un pueblo, reunían a los habitantes en la plaza, quemaban iglesias y perseguían sin piedad a los cristianos viejos y a los religiosos, obligando a la población a unirse a ellos. Muchos se unieron voluntariamente, pero otros no tuvieron más remedio que obedecer.

En el juego, cuando una tropa mora entra en un asentamiento, gasta un punto de movimiento adicional para incitar un levantamiento y unirse a la rebelión. A la inversa, cuando una tropa real entra en un asentamiento rebelde, también gasta un punto de movimiento adicional para sofocar el levantamiento. Si en un asentamiento hay tropas de ambos bandos, se produce un enfrentamiento armado; el vencedor de esta batalla obtiene automáticamente el control del asentamiento.

Pronto llega a las costas la tan esperada ayuda norteafricana y turca, compuesta por muyahidines convocados para defender la fe islámica y por jenízaros dirigidos por el capitán turco Hosein.

The city of Almería is soon besieged, with its garrison under the command of García de Villarroel desperately calling for aid from both the Marquis of Mondejar and the Marquis of Vélez.

During the initial phases, the Moorish rebellion spreads rapidly, successfully laying siege to and capturing significant cities such as Málaga and Almería. Consequently, the Victory Points quickly shift in favor of the insurgents.

Aben Aboo and El Galipe await from within the walls of the city of Málaga, recently taken by the Moriscos, for the arrival of Antonio de Luna and his troops. Meanwhile, Aben Humeya is stationed in Alfarnate.

Al final de cada turno, hay una fase de expansión de la rebelión en la que el jugador morisco tira un dado. Esto determina una población dentro de la región lanzada al azar, donde pueden desplegar espontáneamente una tropa de gandules.

Two of the most charismatic and well-known Christian leaders, both with extensive military experience, arrive in the conflict zone: Luis de Recasenz and Álvaro de Bazán, accompanied by seasoned tercio units from Italy.

Al comienzo de cada turno, se tira un dado para determinar qué jugador tiene la iniciativa y juega primero sus cartas. El jugador que no tuvo la iniciativa en el turno anterior recibe una bonificación de +1 a su tirada para esta determinación.

Ultimately, to summarize, the games played during the Pax Lúdicas featured numerous remarkable circumstances, some epic in nature, such as Aben Humeya’s attempted siege of Granada, taking advantage of the Marqués de Mondejar’s army being engaged in the Alpujarras, or the glorious defense of Lorca by the Marqués de Mondejar, who, without any troops—only the garrison—staunchly resisted Aben Farax’s assaults until the latter was forced to retreat with the arrival of Christian reinforcements, failing to capture the Murcian city. There was also the Conquest of Málaga by Aben Aboo. The players thoroughly enjoyed these scenarios, and I relished teaching them. I look forward to sharing ongoing developments in the game’s progress, along with the upcoming testing sessions.

My heartfelt thanks to Pedro Mayorga, Manuel Sancho, Raúl Nuñez, José Martinez, and José Antonio Polo for dedicating their time during the event to play Rebelión Y Castigo and for their consistently positive and constructive contributions to its enhancement. Special thanks to Francisco Javier from In Ludo Véritas for his support, as well as José Manuel Neva for believing in the development of this game, and to Sergio and his fellow Pax Lúdica members for their tireless efforts organizing the Cádiz event, which benefits all wargaming enthusiasts. A big hug to all!

Fran Mariscal.

Actualización de septiembre de 2024

As the song goes, ‘Wake me up when September ends,’ and here we are. With September almost behind us, we’re thrilled to share the latest updates from our historical board game collection. Prepare to be intrigued as we unveil enticing details about our upcoming historical board games.

Wargame Convention Pax Lúdicas in Cádiz:

The 4th Pax Lúdica Conference is a wargames and board game convention that will be held on September 27, 28, and 29, 2024, at the Edificio Constitución 1812 (formerly known as Aulario La Bomba) of the University of Cádiz.

The Edificio Constitución 1812 has a central patio where attendees can set up games to play, join others’ games, and where both publishers and authors can demonstrate their latest releases and prototypes of upcoming games.

This is an event we hold dear to our hearts, and we wouldn’t miss it for the world. We will be showcasing our prototypes for gameplay sessions and demonstrations. Additionally, there will be Neva Wargame merchandise available for the organization’s raffles.

Campaña de financiación colectiva de Gamefound:

Mar y acero: Los viajes de Colón ¡llega a Gamefound! Únase ya a nuestra campaña de preestreno para mostrar tu apoyo y ser el primero en enterarte de nuestro lanzamiento oficial. Estamos trabajando duro para finalizar el juego y preparar una experiencia de crowdfunding inolvidable. Permanece atento a las novedades y a la fecha oficial de lanzamiento de la campaña.

¡INCOMING! Whislist

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Ahora, vamos a sumergirnos en el estado actual de cada proyecto, enumerados por orden de popularidad de la lista de deseos y estado de desarrollo. Recuerde que un proyecto no estará listo para una campaña de Gamefound hasta que alcance el 90-100% de finalización.

Mar y Acero: Los viajes de Colón

Versión prototipo (trabajo en curso).

Development on our game is nearly complete at 95%, and we’re excited to announce that the Gamefound campaign is in the works!

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (60/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (15/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (5/10)

Estado general del juego: 95%

Espartaco: Roma amenazada

El desarrollo avanza con paso firme a medida que afinamos nuestra visión.
La versión 3 del prototipo está terminada y se someterá a pruebas internas durante el mes de agosto. Se han realizado pequeños ajustes para mejorar el modo de juego histórico de 2 jugadores. Los amantes del solitario están de enhorabuena. Un nuevo modo solitario está en camino.

Sesión de pruebas de juego con el prototipo físico.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (50/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (5/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 70%

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

Configuración inicial (escenario del 12 de julio de 1943) Versión prototipo.

We’re diligently refining our rulebook and making improvements to the game.We’re currently conducting internal playtests to ensure it’s ready for community feedback.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (45/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 60%

Jarama: La batalla por Madrid

Versión prototipo.

La fase inicial de nuestro proyecto ha concluido con éxito. La primera versión del prototipo ya está lista y muy pronto comenzaremos las sesiones de pruebas. Permanezca atento a las próximas actualizaciones.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (5/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 20%

Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras

Primera versión prototipo

El diseñador del juego ya ha implementado la mecánica básica (CDG) y ahora está realizando pruebas y ajustes internos. Pronto habrá más información sobre este proyecto.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (0/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 15%

Pekín: 55 días de furia

¡Nuestro último título acaba de ser añadido a nuestra lista de INCOMING! Se trata de nuestro debut en la serie de juegos Neva Skirmish, a la que pronto seguirán más títulos emocionantes. Actualmente, el diseñador está ultimando los preparativos para la fase de pruebas de juego, ya que las fases iniciales están casi terminadas.

Versión prototipo.

Fase inicial: Finalizada (5/15)
Fase de desarrollo: En curso (0/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 5%

Espartaco - Historia - Parte 4 de 4

¡Prepárese para el gran final! Nuestra introducción histórica a Espartaco: Roma amenazada concluye con un dramático enfrentamiento que le dejará en vilo.

Don’t miss out on this thrilling conclusion! Read the previous chapters here and prepare to be captivated by the story of Spartacus.
Parte 1
Parte 2
Parte 3

After suppressing Quintus Sertorius’s rebellion in Hispania, Pompey’s legions were returning to Italy. While sources differ on whether Crassus had specifically requested reinforcements, the Senate seized the opportunity of Pompey’s return to Italy and ordered him to bypass Rome and head south to assist Crassus in suppressing the slave revolt. To further bolster Crassus’s forces, the Senate also dispatched reinforcements under the command of Marcus Terentius Varro Lucullus, the proconsul of Macedonia.

Apprehended by the prospect of losing credit for the war to the arriving reinforcements, Crassus intensified his efforts to swiftly quell the slave revolt. Spartacus, anticipating Pompey’s approach, attempted to negotiate an end to the conflict with Crassus but was met with refusal.

As a result, Spartacus and his army broke through the Roman fortifications and retreated towards the Bruttium peninsula, followed closely by Crassus’s legions. In a skirmish with a portion of Spartacus’s army led by Gannicus and Castus, Crassus’s forces inflicted a significant defeat, killing 12,300 rebels.

Despite heavy losses, Crassus’ legions were struggling to contain Spartacus’s rebel army. The Roman cavalry, led by Lucius Quinctius, was ambushed and annihilated by escaping slaves. As the rebels’ morale faltered, they began to splinter, launching desperate attacks against Crassus’ forces.

En una última y desesperada batalla en el río Silarius, Espartaco, el legendario gladiador convertido en líder rebelde, hizo un gesto dramático que simbolizaba su inquebrantable determinación. Mató a su caballo delante de sus tropas, declarando que la victoria traería más caballos, pero que la muerte los haría innecesarios. Este acto, tal vez imbuido de un significado ritual, marcó el tono del baño de sangre subsiguiente.

Espartaco avanzó con intenciones feroces, abriendo una brecha en las filas enemigas. Se creía que su objetivo final era Craso, el general romano que lideraba las fuerzas enemigas. Sin embargo, a pesar de sus valientes esfuerzos, Espartaco cayó bajo una lluvia de flechas y su cuerpo quedó irreconocible en medio de la carnicería. La victoria romana fue decisiva, y Craso, para infundir miedo a los posibles rebeldes, ordenó la crucifixión de 6.000 prisioneros supervivientes a lo largo de la Vía Apia. Aunque los historiadores antiguos afirmaron que Espartaco pereció en la batalla, su cuerpo nunca fue recuperado. La Tercera Guerra Servil llegó a su fin con la victoria decisiva de Craso.

The war, however, was not yet over. Numerous fugitives attempted to escape northward, only to be intercepted by Pompey’s army in Etruria. Pompey’s annihilation of these remnants of the rebellion secured his own claim to fame and overshadowed Crassus’s earlier victory. He boasted that while Crassus had defeated the slaves in battle, he had eradicated the war’s very roots.

Despite his defeat and death, Spartacus’s legacy endured. His name became synonymous with rebellion and resistance, a symbol of hope for the oppressed. While Crassus and Pompey, the victorious generals, eventually met tragic ends, Spartacus’s memory lived on as a mythical hero of freedom.

Tod des Spartacus por Hermann Vogel.

La Tercera Guerra Servil fue el último gran levantamiento de esclavos de la historia romana. Roma no experimentaría otra rebelión de esta magnitud en los siglos venideros.

Nueva línea de escaramuzas y 1er concurso de prototipos

Ayer tuvimos el honor de participar en una retransmisión en directo de Mesa de Guerra, which is now available on YouTube. While the video is in Spanish, here’s a brief summary of the key points:

Presentamos la nueva incorporación a nuestra marca: Neva Skirmish. Esta nueva línea ofrece una alternativa aún más compacta a nuestra actual Neva Frontline (tamaño libro). Estos juegos históricos de bolsillo son ideales para jugar de forma rápida y portátil.

Neva Skirmish es nuestra línea ultraportátil, diseñada para los jugadores que quieren llevarse su afición consigo. Estos juegos aptos para viajar ofrecen una experiencia de juego satisfactoria, rápida pero intensa, vayas donde vayas.

Para celebrar este lanzamiento, seremos coanfitriones del primer concurso de prototipos con Mesa de Guerra como parte de su Primera Convención Virtual de Wargames en diciembre de 2024.

To provide insight into the compatible games for our Neva Skirmish line, we’ve added “Pekín: 55 días de furia” to our ¡Ya voy! lista.

Tenga en cuenta que el nuevo título se encuentra actualmente en fase de desarrollo, y todos los gráficos que aparecen en las imágenes son provisionales hasta que se complete el arte final al concluir la fase de desarrollo.

Consideraciones sobre el concurso

Si está pensando en participar en el concurso para el prototipo Neva Skirmish, aquí tiene algunos puntos clave que debe tener en cuenta mientras preparamos las especificaciones finales:

  • Tablero de juego: The game board should measure 31.5×29.6cm or 12.40×11.65 inches.
  • Tarjetas: Asegúrese de que las tarjetas son de tamaño Poker, con un máximo de 42 unidades.
  • Contadores: Each counter should measure 15x15mm or 5.90×5.90 inches, with a maximum of 80 units.
  • Dados: Se debe incluir en el juego un máximo de 6 dados de seis caras.

Estas especificaciones ayudarán a garantizar que su prototipo se ajusta a los requisitos del concurso. Esté atento a los detalles finales y ¡mucha suerte con su participación!

Este concurso internacional ofrece una oportunidad apasionante a los aficionados de todo el mundo. El juego ganador tendrá la oportunidad de ser publicado por nosotros. Los prototipos más prometedores también se tendrán en cuenta para su publicación. Esté atento a las próximas actualizaciones.

AVANCE DE NUESTRA PRIMERA CAMPAÑA DE CROWDFUNDING

We’re thrilled to announce that our first crowdfunding campaign will be launching soon. Stay tuned and siga our updates closely to be notified once the campaign begins. Your support means the world to us, and we can’t wait to share this exciting journey with you!

Gracias por su apoyo constante.

Saludos cordiales,
José Neva

Actualización de agosto de 2024

Another month has slipped away, and we’re excited to reveal more about our historical board game projects. Get ready for some thrilling news!

Menciones:
Stuka Joe ha capturado un ejemplo completo de juego (modo 2 jugadores) de nuestro juego Sea & Steel. Ten en cuenta que los componentes aún están en desarrollo y que el diseño gráfico final está por llegar.

Stuka Joe’s final thoughts: “This is a game that has fairly simple mechanics but lots of replayability. Setup is substantially randomized so yo have to adapt to developing situations. I like there are two types of events Fate events which players cannot control and have to adapt to but there’s also the regular kind of event cards which allow each player to play one card per turn so this give the player the potential for planning and strategizing while also adapting to unforeseen circunstances.

In August, we had the opportunity to visit Profe Bermejo’s YouTube channel to discuss the recent updates we’ve made to our game Sea & Steel and to delve into the specifics of its solitary mode (Spanish).

Campaña de financiación colectiva de Gamefound:

Mar y acero: Los viajes de Colón ¡llega a Gamefound! Únase ya a nuestra campaña de preestreno para mostrar tu apoyo y ser el primero en enterarte de nuestro lanzamiento oficial. Estamos trabajando duro para finalizar el juego y preparar una experiencia de crowdfunding inolvidable. Permanece atento a las novedades y a la fecha oficial de lanzamiento de la campaña.

Todos nuestros títulos estarán disponibles tanto en inglés como en español, pero se empaquetarán por separado.

¡INCOMING! Whislist

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Ahora, vamos a sumergirnos en el estado actual de cada proyecto, enumerados por orden de popularidad de la lista de deseos y estado de desarrollo. Recuerde que un proyecto no estará listo para una campaña de Gamefound hasta que alcance el 90-100% de finalización.

Mar y Acero: Los viajes de Colón

Algunas muestras de tarjetas de eventos (trabajo en curso).

Development on our game is nearly complete at 95%, and we’re excited to announce that the Gamefound campaign is in the works!

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (60/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (15/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (5/10)

Estado general del juego: 95%

Espartaco: Roma amenazada

El desarrollo avanza con paso firme a medida que afinamos nuestra visión.
La versión 3 del prototipo está terminada y se someterá a pruebas internas durante el mes de agosto. Se han realizado pequeños ajustes para mejorar el modo de juego histórico de 2 jugadores. Los amantes del solitario están de enhorabuena. Un nuevo modo solitario está en camino.

Sesión de pruebas de juego con el prototipo físico.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (45/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (5/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 65%

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

Configuración inicial (escenario del 12 de julio de 1943) Versión prototipo.

We’re diligently refining our rulebook and making improvements to the game.We’re currently conducting internal playtests to ensure it’s ready for community feedback.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (45/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 60%

Jarama: La batalla por Madrid

Prueba de impresión de contadores antes de preparar el prototipo físico.

The initial phase of our project is complete. We’re excited to announce that we’re now building the first prototype. Stay tuned for more updates.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (5/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 20%

Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras

Primera versión prototipo de Fran Mariscal

¡Nuestro último título se ha añadido recientemente a nuestra lista INCOMING! El diseñador del juego ya ha implementado la mecánica básica (CDG) y ahora está realizando pruebas y ajustes internos. Pronto dispondremos de más información sobre este proyecto.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (0/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 15%

¡Prepárate para asombrarte! ¡Tiny-Great things ya casi está aquí!

Espartaco - Historia - Parte 3 de 4

Third chapter of a 4-part series on Spartacus: Rome Under Threat. If you haven’t read the previous parts you can check it out here:
Parte 1
Parte 2

Despite conflicting accounts in ancient sources, it’s generally agreed that Spartacus and his followers were based in southern Italy by early 71 BC. Faced with this escalating rebellion, the Roman Senate appointed Marcus Licinius Crassus to quell the uprising. A veteran of Sulla’s civil war, Crassus commanded a substantial army of approximately 32,000 to 48,000 Roman infantry and auxiliaries. Known for his harsh discipline, Crassus revived the practice of decimation, executing one-tenth of a unit as punishment for cowardice or failure.

As Spartacus’ forces advanced northward, Crassus deployed six legions along the region’s borders. The initial confrontation occurred near Picenum according to Plutarch, while Appian places it in Samnium. Crassus dispatched two legions under Mummius to outflank Spartacus but forbade them from engaging. Despite these orders, Mummius attacked and was defeated. However, Crassus subsequently engaged Spartacus and achieved a decisive victory, inflicting approximately 6,000 casualties on the rebel army.

The tide turned in Crassus’ favor, with his legions winning several more battles and forcing Spartacus to retreat south through Lucania to the straits near Messina. According to Plutarch, Spartacus negotiated with Cilician pirates to transport him and 2,000 of his men to Sicily, where he planned to instigate a slave revolt. However, the pirates betrayed him, taking payment and abandoning the rebels. While minor sources mention attempts at raft and shipbuilding by the rebels, Crassus prevented their escape to Sicily.
Spartacus’ forces retreated to Rhegium, followed by Crassus’ legions. Crassus fortified the isthmus at Rhegium, effectively besieging the rebels and cutting off their supplies.

Continue reading part 4…

Mar y Acero: Los viajes de Colón Avance de la campaña Gamefound

We’re thrilled to announce that our debut game, Mar y Acero: Los viajes de Colónlanza su avance de campaña en Gamefound. Echa un vistazo a nuestra impresionante caja de juego final y a un breve resumen de esta nueva y emocionante aventura que pronto estará disponible en ambos idiomas. Ediciones en inglés y español. Cada versión irá en su propia caja de bonito diseño.

Para estar al día de las últimas noticias, imágenes y vídeos, no deje de visitar siga nuestro proyecto en Gamefound.

This is just the beginning of our journey. We have more games in the pipeline, and we can’t wait to share them with you. Tu apoyo significa mucho para nosotros. ¡Ayúdanos a correr la voz y prepárate para zarpar con Columbus!

Más detalles próximamente.

"Rebelión y Castigo", nuevo título que llega a nuestra sección ¡Encoming!

We’re excited to announce a new addition to our game collection!
Este título aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo listo para su publicación en breve. Esté atento para más información. Don’t forget to subscribe for updates.

🟥MODERN | STRATEGIC | 1-2 PLAYERS  | DURATION 120-180′
DISEÑO DE JUEGOS: FRAN MARISCAL

Todos los ejemplos que aparecen a continuación son gráficos de pruebas, no del juego final.

REBELIÓN Y CASTIGO: GUERRA DE LAS ALPUJARRAS

El camino hacia la Guerra de las Alpujarras (1568-1571) comenzó con la conquista del Reino de Granada por los Reyes Católicos en 1492. Décadas de tensiones y la asimilación forzosa de los moriscos culminaron en la rebelión de 1568, cuyo objetivo era restablecer un reino musulmán en el sur de España.

En diciembre de 1568, Hernando de Valor, descendiente de los omeyas, adoptó el nombre de Aben Humeya y fue proclamado rey de los moriscos. A pesar de intentos como el levantamiento del barrio granadino del Albaicín, la guerra se extendió rápidamente por todo el antiguo reino nazarí.

"Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras" es un juego de estrategia basado en cartas que recrea la guerra entre los moriscos rebeldes que intentaron restablecer el Reino musulmán de Granada y las tropas cristianas del Reino de España que lucharon para impedirlo.

Las cartas se juegan como Puntos de Acción o como Eventos, permitiendo a los jugadores avanzar por el terreno o realizar acciones específicas de su facción.

El mapa del juego reproduce todo el territorio del antiguo Reino nazarí de Granada e incluye las zonas donde se produjeron levantamientos y batallas.

Entre las tropas moriscas se encuentran los monfíes, bandidos musulmanes que no aceptaron la rendición nazarí y llevaban décadas librando una guerra de guerrillas en Sierra Nevada, y los gandules, milicias de jóvenes que se organizaban en torno a las mezquitas. Más tarde, recibieron ayuda de jenízaros turcos y corsarios berberiscos, e incluso llegaron muyahidines para luchar en la Guerra Santa contra los cristianos.

Mientras tanto, temiendo la expansión otomana y un nuevo reino musulmán, Felipe II envió a su hermanastro, Don Juan de Austria, para sofocar la rebelión. El conflicto se convirtió en una guerra civil que enfrentó a cristianos y musulmanes, con la participación de tercios españoles, corsarios berberiscos y soldados otomanos.

¿Te convertirás en Don Juan de Austria, defendiendo la España cristiana del rey Felipe II? ¿O abrazarás el manto de Aben Humeya, luchando por restaurar un reino musulmán en la Península Ibérica? El destino de las Alpujarras está en tus manos.

Ayude al éxito de Rebelión y Castigo inscribirse en nuestro sitio web y añade el juego a tu lista de deseos! This small act shows your interest and lets us know there’s excitement for this title.

Espartaco - Historia - Parte 2 de 4

It is time for the second chapter of a 4-part series on Spartacus: Rome Under Threat. If you haven’t read the first part you can check it out here:
Parte 1

En la primavera del 72 a.C., los esclavos fugitivos abandonaron sus campamentos de invierno y se dirigieron al norte, hacia la Galia Cisalpina.

Alarmed by the rebellion’s scale and the defeats of praetorian armies under Glaber and Varinius, the Senate dispatched two consular legions commanded by Lucius Gellius and Gnaeus Cornelius Lentulus Clodianus. Initially triumphant, Gellius engaged around 30,000 slaves led by Crixus near Mount Garganus, decimating the rebels, and killing Crixus.

At this point, classical accounts diverge, reconverging only with Crassus’s involvement. Appian and Plutarch offer comprehensive, yet disparate narratives. Neither directly contradicts the other, but each presents unique events while omitting elements from the opposing account.

Appian’s Account
Appian portrays the victory over Crixus as the prelude to a complex series of maneuvers nearly bringing Spartacus’s forces to Rome. Following Crixus’s defeat, Gellius pursued Spartacus’s main force towards Cisalpine Gaul, while Lentulus blocked their path. Spartacus defeated Lentulus, then turned to crush Gellius, scattering the Roman legions. Appian claims Spartacus executed 300 captured Romans, forcing them to fight to the death as gladiators, avenging Crixus.

With 120,000 followers, Spartacus rapidly pushed north, burning supplies, killing prisoners, and slaughtering pack animals to accelerate his advance. The defeated consuls retreated to Rome, while Spartacus’s army pressed on. Another consular defeat at Picenum followed. Appian suggests Spartacus initially intended to march on Rome but changed course due to inadequate armament and lack of allied cities, retreating to southern Italy. The rebels seized Thurii, plundered the region, traded for arms, and clashed with repeatedly defeated Roman forces.

Plutarch’s Account
Plutarch offers a contrasting narrative. After Gellius’s victory over Crixus (described as “Germans”), Spartacus defeated Lentulus, seized Roman supplies, and advanced into northern Italy. The Senate recalled both consuls. Unlike Appian, Plutarch omits Spartacus’s engagement with Gellius and the Picenum battle. Plutarch details a conflict absent from Appian: Spartacus’s army advanced towards Mutina (modern Modena), where a Roman force led by Gaius Cassius Longinus was defeated. Plutarch then fast-forwards to Crassus’s initial clash with Spartacus in the spring of 71 BC, ignoring Appian’s Rome march and Thurii retreat. As Plutarch describes Crassus forcing Spartacus’s retreat from Picenum in 71 BC, it implies a winter withdrawal from Mutina to southern or central Italy. The reasons for this retreat, given the apparent opportunity to cross the Alps, remain unexplained.

Varias teorías sugieren que Espartaco y su ejército podrían haber reconsiderado su ruta de huida, optando por regresar al sur en lugar de la peligrosa travesía de los Alpes. Estas posibilidades incluyen la naturaleza desalentadora de los Alpes, el encanto embriagador de conquistar Roma después de victorias anteriores, o divisiones internas dentro de la rebelión que hicieron necesario un cambio de planes.

Continue reading part 3…

Actualización de julio de 2024

Another month has flown by, and we’re ready to unveil more about our upcoming historical board games.

Menciones:

As a small, independent wargame publisher, we’re dedicated to creating exceptional gaming experiences. Our commitment to delivering high-quality games is driven by passion and hard work.

We’re incredibly grateful for the support and interest shown by our community. Your likes, comments, and shares fuel our motivation. We extend special thanks to: ConsimWorld, The Player’s Aid, Stuka Joe, Zilla Blitz, Empujar cartón, Revista War Diary, Mesa de Guerra, Profe Bermejo, Espinete Wargamero, Gostilian por ayudar a difundir nuestros proyectos.

If you’ve discovered us through another blog, magazine, podcast, or YouTube channel, please let us know! We’d love to recognize their contributions.

Campaña de financiación colectiva de Gamefound:

We’re thrilled to announce that our first tabletop game is almost ready to set sail!

We’re launching a crowdfunding campaign for Mar y acero: Los viajes de Colón on Gamefound, the leading platform for tabletop game projects. This is a major milestone for our company, and we can’t wait to share more details with you soon.

We’re putting the final touches on the game and preparing our Gamefound page. Be on the lookout for exciting updates and the official campaign launch date before the summer ends!

¡INCOMING! Whislist

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Ahora, vamos a sumergirnos en el estado actual de cada proyecto, enumerados por orden de popularidad de la lista de deseos y estado de desarrollo. Recuerde que un proyecto no estará listo para una campaña de Gamefound hasta que alcance el 90-100% de finalización.

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Mar y Acero: Los viajes de Colón

Development on our game is nearly complete at 90%, and we’re excited to announce that the Gamefound campaign is in the works! The solitaire system was enhanced in June, and with illustrations finalized, graphic design is now underway.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (60/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (15/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 90%

Espartaco: Roma amenazada

El desarrollo avanza con paso firme a medida que afinamos nuestra visión.
Prototype version 3 is complete and undergoing internal playtesting throughout August. We’re excited to open up playtesting to the community in September!

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (40/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (5/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 60%

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

The Vassal Module for online playtesting is complete. We’ll spend the summer refining the rulebook and making improvements. Playtesting resumes in September.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (40/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 55%

Jarama: La batalla por Madrid

El diseñador está elaborando meticulosamente la mecánica básica mediante rigurosas pruebas y ajustes. Nuestra prioridad es una experiencia de juego sólida como una roca.
Stay tuned! Once the core mechanics are solidified, we’ll open the call for wargamers to join the playtesting phase.

Fase inicial: Finalizada (10/15)
Fase de desarrollo: En curso (5/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 15%

Prepárate. Se avecinan grandes cosas.

Espartaco - Historia - Parte 1 de 4

Prepárese para desempolvar sus sandalias y adentrarse en el corazón de la antigua Roma.
Our game designer, José Manuel Neva, brings you the first chapter of a 4-part series on Spartacus: Rome Under Threat. Get ready to be immersed in this epic adventure through history!

La esclavitud era una piedra angular de la economía romana, ya que proporcionaba una mano de obra vasta y barata adquirida a través del comercio y la conquista. La inmensa y oprimida población esclava desencadenó múltiples rebeliones. Aunque la Primera y la Segunda Guerras Serviles en Sicilia fueron disturbios importantes sofocados por el poderío militar romano, no se percibieron como amenazas existenciales para la República.

This perception shifted with the Third Servile War. In the spring of 73 BC, a group of 74 to 78 gladiators staged a violent escape from Lentulus Batiatus’ gladiatorial school in Capua. Defeating a Roman force, they seized military equipment and, with growing numbers, established a base on Mount Vesuvius.

Led by Spartacus and his formidable lieutenants, Crixus and Oenomaus, the revolt and subsequent raids swiftly captured the attention of the Roman authorities. Initially dismissed as a large-scale criminal outbreak rather than a full-blown rebellion, the uprising among the enslaved population posed a direct threat to the elite’s cherished estates and vacation retreats.

By late that same year, Rome responded by dispatching a military force under the command of a praetor. Gaius Claudius Glaber assembled a hastily gathered militia of 3,000 men (ad tumultum), a far cry from the disciplined legions. Underestimating the severity of the situation, Rome viewed the conflict as little more than a banditry problem. Glaber’s strategy was simple: besiege the rebels on Mount Vesuvius and starve them into submission.

However, Spartacus and his followers proved to be a formidable adversary. Despite their lack of formal military training, they demonstrated remarkable ingenuity and tactical acumen. Utilizing the natural resources of Vesuvius, they fashioned ropes and ladders from vines and trees, enabling a daring escape down the mountain’s treacherous cliffs. Seizing the opportunity presented by Glaber’s lack of a defensive encampment, the rebels outflanked his forces, inflicting a crushing defeat.

A second Roman force, led by Praetor Publius Varinius, was subsequently dispatched to quell Spartacus’ rebellion. Inexplicably, Varinius divided his army, placing Furius and Cossinius in command of separate contingents. While Plutarch indicates Furius commanded approximately 2,000 soldiers, the overall size of the expeditionary force and its composition—militia or legionaries—remains uncertain. These Roman troops were decisively defeated by the rebel slaves. Cossinius was killed, Varinius narrowly escaped capture, and the Romans lost their equipment.

These victories propelled Spartacus’ army to new heights. Tens of thousands of additional slaves joined their ranks, as did numerous local herdsmen and shepherds. By the winter of 73-72 BC, the rebel force had swelled to an estimated 70,000 strong. This period was marked by intensive training, armament, and expansion of their territory, which now included the cities of Nola, Nuceria, Thurii, and Metapontum.

Sin embargo, estos triunfos no fueron gratuitos. Oenomaus, un destacado líder rebelde, pereció, presumiblemente en combate cuando los ejércitos esclavistas saqueaban ciudades y pueblos del sur de Italia.

Continue reading part 2…

Kursk: Últimas pruebas (3)

En una nueva actualización de las pruebas de juego, el desarrollador Jack Polonka se sumerge en un escenario diferente para Kursk.

“ACHTUNG! ACHTUNG! All you PANZERWAFFE dierollers of the Prokhorovka sector. The Assault continues with Neva’s upcoming Kursk, but it’s now July 11th (the day before) with Adolf’s Liebstandard Home Boys coming onto the map to clear it of the Red Army menace! All looks straight forward initially till The Anti Tank Ditch is reached. That is where the real fun/struggle begins. See the post picture, which is end of turn 3 of a 7 turns (or 8 turns…remember this is still a playtest….) game. Progress is being made on the flanks and the 1st Liebstandard Regiment is delpoyed for the assault on the main Ditch defense line. Who will win will depend on who has the last remaining reserves or reinforcements to throw into battle, a la Napoleon…. The situation sits on a fulcrum…. and the weather, which will bog things down, does not help either!

The photo in the comments page is the end game turn (turn 7) with the Liebstandard Home Boys in control of the ditch but not much else North of it….with additional objective victory hexes still in Red Army’s hands…. Two consecutive turns of down pouring rain mired operations.

More playtesting to be done now with new playtest reinforcments from our España compatriots! (From the Spanish Blue Division?)

Till then, Marche Forward!!”

We’re thrilled to announce that the Vassal Module for Kursk is nearing completion.

Prepárese para el ataque en línea

Prepárate para dar rienda suelta a tu brillantez táctica, ya que pronto comenzarán las pruebas online de Kursk. Mantente al tanto de las novedades.

Ayuda a Kursk a triunfar inscribirse en nuestro sitio web y añade el juego a tu lista de deseos! This small act shows your interest and lets us know there’s excitement for Kursk.

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