Enero de 2025 - Actualización mensual

Hola a todos.
Empezamos el año 2025 con una nueva imagen de nuestras actualizaciones mensuales, ¡y esperamos que le guste!
Este año nuestro equipo está lleno de energía y hemos trabajado duro en algunos proyectos apasionantes. Veamos los más destacados:

1. ¡Presentamos Incoming!

¡Puede que recuerde que ya lo mencionamos el año pasado, pero estamos encantados de anunciar oficialmente el lanzamiento de nuestro nuevo sistema Incoming!

Básicamente, Incoming! combina un sistema de reservas (P-300) con un enfoque del desarrollo de juegos impulsado por la comunidad, complementado con un campaña de crowdfunding alojados en nuestro sitio web.

Cómo funciona:
Juegos de mesa: Navega por nuestro catálogo y reserva los juegos que te gustaría ver publicados. Reservar un juego es gratis; el pago se solicitará una vez que el juego llegue a la fase de Recogida de pagos.
Alcanzar la meta: Una vez que un juego alcanza 300 reservaspasamos a la fase de desarrollo.
Antes del lanzamiento: Una vez que dos juegos se acercan a la production, entran en la fase de prelanzamiento.
Cobrar los pagos: Cuando 500+ pedidos se colocan en total, activamos el proceso de impresión.
Envios Los juegos se envían inmediatamente después de su fabricación.

Explora la ¡Ya voy! y descubra nuevos y emocionantes juegos que esperan su apoyo. También tenemos dos juegos listos para su prelanzamiento.

2. Nuestra primera campaña de prelanzamiento

Para celebrar el lanzamiento de Incoming!, hemos preparado nuestro primero prelanzamiento campaña con dos juegos fantásticos: "Iwo Jima: Infierno en la Tierra." y "Mar y Acero: Los viajes de Colón.”

¿Por qué este enfoque?

  • Apoyo comunitario: Como editor pequeño e independiente, tu apoyo es crucial para dar vida a estos juegos.
  • Impresión bajo demanda: Este modelo nos permite minimizar el riesgo y garantizar que usted reciba juegos de alta calidad.
  • Precios justos: Nos apasiona ofrecer nuestros juegos a un precio accesible para todos los wargamers.

No se lo pierda. Reserve hoy sus ejemplares y disfrutar de un descuento al comprar el paquete.

3. ¡Nuevas incorporaciones a nuestro Incoming! (P-300).

En enero presentamos dos nuevos juegos:

- Creta: Muerte desde el cielo
- Cid Campeador: Caudillo


¡Puede encontrarlos en la sección "Recién llegados" de nuestro sistema Incoming! Sistema. Por favor, revíselos y resérvelos cuando le convenga. Y recuerde, reservar un partido es gratis.

4. ¡Estado general de desarrollo de nuestros juegos en el sistema Incoming! (P-300).

- Mar y acero: Los viajes de Colón (95%): Las hojas de ayuda al jugador y los libros de reglas en inglés y español están casi terminados.
- Iwo Jima: Infierno en la Tierra (90%): Versión final terminada, el diseño gráfico comenzará en febrero.
- Espartaco: Roma amenazada (85%): Algún trabajo gráfico comenzado, sistema solitario casi terminado.
- Kursk. Ofensiva de Rotmistrov (65%): Desarrollo del juego casi completo.
- Rebelión y Castigo: Guerra de las Alpujarras (30%): En desarrollo y pruebas de juego.
- Pekín: 55 días de furia (25%): En desarrollo.
- Jarama: La batalla por Madrid (20%): En desarrollo.
- Cid Campeador: Caudillo (15%): En desarrollo.
- Creta: Muerte desde el cielo (0%): El desarrollo comenzará pronto.

5. IWO JIMA Free Lite Versión PnP (Publicación de Board Game Arena)

Nos complace informarle de que ofrecemos este juego para gratis en nuestro sitio web. Si aún no se ha beneficiado de esta oferta, puede hacerlo aquí: Iwo Jima - Versión gratuita Lite PnP.

Actualmente estamos ultimando el Versión BGA (Board Game Arena) y publicará el alfa pública para este juego en BGA en breve.

Además, estamos desarrollando una versión BGA de nuestro próximo juego Sea & Steel, y la versión completa de Iwo Jima estará disponible a su debido tiempo. Si las ventas cumplen nuestras expectativas, queremos añadir todos nuestros títulos a BGA..

6. Espartaco: Roma amenazada (Progreso del Diseño Gráfico)

El desarrollo de este juego está a punto de finalizar. Adolfo Suárez (diseñador gráfico) avanza a buen ritmo, y Spartacus va tomando forma. Pronto habrá más novedades.

7. Estadísticas de la encuesta

Si está suscrito a nuestro boletín, debería haber recibido un correo electrónico invitándole a participar en nuestra encuesta. Esta información nos ayuda a mejorar nuestros servicios. Estos son los periodos históricos más votados por los suscriptores de Neva Wargame.

Si aún no has participado, encontrarás la encuesta en cada boletín mensual por correo electrónico o en haga clic aquí para rellenarlo-sólo lleva un momento.

Con esto concluye nuestra actualización de enero. Agradecemos su comentarios y preguntas. No dude en comentar este post o visite nuestro sección de contacto para más opciones de comunicación.

Estamos muy ilusionados con el futuro de nuestra empresa y con los juegos que llevaremos a sus mesas. Gracias por vuestro continuo apoyo.

Nuevas incorporaciones "Creta" y "Cid Campeador"

Estamos encantados de anunciar la llegada de dos nuevos y emocionantes juegos a nuestro catálogo. Sistema entrante.

Reserve ya estas emocionantes novedades.

Reservar una partida es totalmente gratuito.
Esto nos ayuda a calibrar el interés y garantizar la producción de estos juegos.
Sólo se le notificará el cobro del pago durante la fase previa al lanzamiento, cuando el juego esté listo para su impresión.
Consulte nuestro prelanzamiento para más información.

Creta: Muerte desde el cielo

"Creta: Muerte desde el cielo" de Juan Carlos Pastrana ha sido declarado ganador de nuestro primer concurso de prototipos celebrada durante la reciente MdG en línea Convención de Wargames.

Felicitamos a Juan Carlos por este fantástico logro.

A todos los aspirantes a diseñadores de juegos: Estad atentos a nuestro próximo concurso de prototipos, que puede que repitamos el año que viene.


🟦CONTEMPORÁNEO | ESTRATÉGICO | 1-2 JUGADORES | DURACIÓN 60-90′ DISEÑO DEL JUEGO: JUAN CARLOS PASTRANA

La batalla de Creta fue un punto de inflexión. Los alemanes, conmocionados por sus grandes pérdidas, limitaron el uso de sus paracaidistas a funciones convencionales de infantería. Por el contrario, los Aliados, reconociendo el potencial de estas tropas, las integraron en sus fuerzas aerotransportadas para futuras operaciones como Overlord o Market Garden. En este wargame, te enfrentarás a decisiones críticas.

Como el Eje, debes seleccionar cuidadosamente tus objetivos iniciales, explotando el elemento sorpresa para asegurar aeródromos y puertos. Un despliegue eficaz te permitirá recibir refuerzos y consolidar tu control sobre la isla, impidiendo que las tropas aliadas escapen a Egipto.

Como los Aliados, tu misión es defender los puntos clave con tenacidad, utilizando tus mejores unidades para lanzar contraataques y frenar el avance enemigo. Incluso si pierdes Creta, aún tienes posibilidades de lograr la victoria evacuando tropas a Egipto e infligiendo grandes pérdidas al enemigo.

¿Podrá el Eje conquistar Creta sin sacrificar su valiosa división de paracaidistas? ¿O conseguirán los Aliados resistir y cambiar el curso de la guerra?

Cid Campeador: Señor de la guerra

Un nuevo juego de José Manuel Neva. Sumérgete en la épica saga del Cid y vive la España mora de sus legendarias hazañas.

🟩 MEDIEVAL | ESTRATÉGICO | 1-4 JUGADORES | DURACIÓN 180-300′
DISEÑO DEL JUEGO: JOSE MANUEL NEVA

Cid Campeador: Warlord es un wargame de nivel estratégico ambientado en la tumultuosa España árabe de finales del siglo XI. Los jugadores se meten en la piel de personajes emblemáticos de la época, que luchan por la supremacía en la Península Ibérica. El juego abarca los dramáticos 15 años que van de 1085 a 1099, un periodo marcado por el exilio del Cid, la expansión de los reinos cristianos y la creciente influencia de los almorávides.

Cuatro facciones asimétricas ofrecen experiencias de juego distintas:

- El Cid Campeador: Un formidable señor de la guerra, libre de ofrecer sus servicios al mejor postor, influyendo en el curso del conflicto.
- Reinos cristianos: Expansión hacia el norte de la península, conquistando territorios taifas.
- Reinos de Taifas: Lucha por mantener la independencia en medio de luchas internas y amenazas externas.
- Almorávides: Invadiendo desde el norte de África, con el objetivo de conquistar las regiones del sur.

Las cartas son la savia del juego, ya que otorgan a los jugadores iniciativa, puntos de operación y la capacidad de desencadenar acontecimientos que cambian el juego. El tesoro, adquirido mediante la conquista y el saqueo, proporciona beneficios adicionales. La interacción entre los jugadores es intensa, con alianzas estratégicas, traiciones y enfrentamientos directos que determinan el resultado. Las cartas de destino añaden un elemento de azar e imprevisibilidad.

Aunque está diseñado para cuatro jugadores, Cid Campeador: Warlord puede disfrutarse con menos. La IA toma el control de las facciones ausentes, garantizando una experiencia desafiante para partidas en solitario o de dos jugadores.

La victoria se determina acumulando el mayor número de puntos de victoria, obtenidos mediante la conquista territorial, los objetivos estratégicos y el control de lugares clave.

Estructura del turno de juego:

1 Fase Administrativa: Gestionar los asuntos internos y preparar el turno.
2 Fase diplomática: Formar alianzas, declarar la guerra y negociar tratados.
3 Fase de Iniciativa: Determina el orden de las acciones de los jugadores.
4 Fase de acción: Ejecuta campañas militares, desarrolla territorios y juega cartas.
5 Fase de mantenimiento: Gestionar los recursos, reponer fuerzas y prepararse para el siguiente turno.

Vive las épicas luchas de la España medieval en Cid Campeador: El Caudillo.

Proporcionaremos actualizaciones periódicas sobre el progreso de estas dos nuevas y emocionantes incorporaciones al juego en nuestro boletines mensuales.

No olvides reservar los juegos que te interesen a través de nuestro Sistema entrante.

Actualización de diciembre de 2024

Hoy finaliza nuestro primer año y nos gustaría reflexionar sobre nuestros logros y esbozar nuestros planes para 2025.

Panorama de 2024:

Como ya sabrás, somos una pequeña editorial independiente de wargames que se embarcó en este viaje a principios de 2024. Aunque nuestro objetivo era lanzar nuestro primer juego este año, establecer la empresa y construir nuestra marca consumió una parte significativa de nuestro tiempo.

A lo largo de 2024, nuestra marca ha evolucionado significativamente gracias a vuestro inestimable apoyo y vuestros comentarios. Vuestras aportaciones han sido cruciales para dar forma a nuestra visión y determinar los tipos de wargames que queremos ofreceros. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestras tres líneas product.

Este año hemos anunciado oficialmente seis juegos que pasan a formar parte de nuestro "¡Ya voy!"(juegos en desarrollo). También hemos asistido a un impresionante crecimiento de la comunidad: 21,000 visitas al sitio web, casi 500 suscriptores del boletín, casi 900 seguidores en X, 530 en Facebook, 580 en Instagram y 30 en Youtube. En Friki de los juegos de mesahemos conseguido 7 ventiladores y 15 suscriptores. Estamos increíblemente agradecidos a todos los que nos siguen y muestran interés por nuestro trabajo.

No dude en ponerse en contacto con nosotros en cualquier momento a través de las redes sociales, el formulario de contacto o el correo electrónico. Todos los comentarios son bienvenidos y nos esforzamos por mejorar juntos esta afición.

Aunque no logramos nuestro objetivo inicial de imprimir juegos en 2024, llevamos con éxito Iwo Jima a sus mesas como un juego fácil de imprimir y jugar disponible para todos los suscriptores del boletín. Si aún no lo has hecho, Compruébelo aquí.

2024 pasó volando, y a menudo sentimos que necesitábamos más tiempo para cumplir nuestros objetivos. Sin embargo, al reflexionar sobre esta última actualización mensual, nos damos cuenta de que hemos conseguido más de lo que esperábamos en un principio. Esta nueva confianza alimenta nuestra energía y entusiasmo de cara a 2025.

¿Cuáles son nuestros planes para 2025? Siga leyendo a continuación.


Planes para 2025:

Tenemos un sinfín de ideas y siempre nos esforzamos por progresar, pero comprendemos la importancia de centrarnos en una cosa cada vez. Por ello, compartiremos nuestro plan general guardándonos algunas sorpresas a lo largo del año.

  1. Sistema de pedidos anticipados:
    A principios de 2025, introduciremos un sistema de pedidos anticipados en nuestro sitio web.
    Prevemos una o dos oleadas de pedidos anticipados a lo largo del año, cada una de ellas con dos juegos.
    Puedes optar por reservar uno o los dos juegos de una misma oleada y beneficiarte de los gastos de envío combinados.
    Para iniciar el proceso de impresión, necesitamos 500 pedidos anticipados entre ambos juegos.
    Haga su pedido por adelantado a un precio reducido y ayúdenos a hacer realidad este proyecto. Su pago solo se procesará si alcanzamos el objetivo de 500 pedidos.
    No se ofrecerán más descuentos después del periodo de reserva.
    Se espera que los juegos se envíen en un plazo de 4 a 6 meses a partir de la finalización del pedido anticipado.
    La compra directa en nuestro sitio web será la única forma de adquirir nuestros juegos.
    El pedido anticipado es la mejor manera de garantizar su copia, ya que las existencias pueden ser muy limitadas o no estar disponibles después del período de pedido anticipado.
    La reimpresión es posible, pero no está garantizada.
    Daremos más detalles cuando anunciemos la primera tanda de juegos de reserva.
    Agradecemos profundamente a todos los participantes en los pedidos anticipados, a quienes consideramos miembros valiosos y colaboradores de nuestra marca.
  2. Anuncios de juegos:
    ¡Se avecinan emocionantes anuncios de juegos!
    Iremos desvelando nuevos títulos a lo largo del año, empezando en enero con el ganador de nuestro primer concurso de prototipos.
    Permanezca atento a estas emocionantes revelaciones.
  3. Sondeos y encuestas:
    Sus comentarios son muy valiosos para nosotros.
    Le animamos a compartir sus opiniones por correo electrónico o en las redes sociales.
    Para aumentar aún más su participación, incluiremos una breve encuesta o sondeo en cada actualización mensual.
    Esta valiosa aportación nos ayudará a mejorar.

Estamos muy ilusionados con 2025 y esperamos ver nuestras primeras partidas en sus mesas.

Agradecemos su continuo apoyo a lo largo del año.

¡Feliz Año Nuevo a todos!

¿Tiene curiosidad por saber cuáles son nuestras líneas de productos?

Mientras nos preparamos para lanzar nuestros primeros proyectos de ¡Ya voy! nos complace presentarle las tres líneas product de Neva Wargames.

Hemos trabajado con diligencia para mantener un formato coherente y compacto en todas las líneaspara garantizar la mejor experiencia de juego posible. Todas las cajas tienen el tamaño de un librocon distintas profundidades para alojar diferentes componentes.

Prepárese para ampliar su colección de juegos sin sacrificar espacio en la estantería. Nuestros diseños compactos facilitan el almacenamiento.

A continuación encontrará un breve resumen de las características exclusivas de cada línea:

Líneas de productos

Un wargame rápido y con energía para jugar sobre la marcha.

Nuestra línea principal se centra en el equilibrio entre profundidad y jugabilidad.

La experiencia de juego definitiva. Para wargamers que disfrutan juegos más grandes.

Tamaños de las cajas

9,45 x 6,50 x 1,58 pulg.

9,45 x 6,50 x 2,17 pulg.

9,45 x 6,50 x 2,76 pulg.

24 x 16,5 x 4 cm

24 x 16,5 x 5,5 cm

24 x 16,5 x 7 cm

Tamaños de mapas montados

17,32 x 11,81 pulg.

17,32 x 26,62 pulg.

17.32 x 29.53 in

44 x 30 cm

44 x 60 cm

44 x 75 cm

Contadores*

60-180

120-300

240-420

Cartas**

42

52

72

Precio***

35 €
$36,05

45 €
$46,34

55 €
$56,64


* Las fichas pueden variar según el tipo de juego.
** No todos los juegos pueden contener cartas.
*** Los precios son estimados, y el IVA y los gastos de envío no están incluidos. Los precios pueden variar en función de las condiciones del mercado.

Actualización de noviembre de 2024

¡Adorne los salones! Noviembre pasa volando y las fiestas están a la vuelta de la esquina. Repasemos lo más destacado del mes y preparémonos para celebrarlo.

Campaña de crowdfunding Sea & Steel:

Los Tablero de juego Sea & Steel está tomando forma. Estamos en la fase final de perfeccionamiento de las cartas, las hojas de ayuda al jugador y el reglamento.

Nos comprometemos a ofrecer la mejor experiencia de usuario posible. Tus comentarios nos han ayudado a mejorar el mapa haciéndolo más grande y rectangular. Muchas gracias.

Estamos encantados de compartir el diseño final de los mostradores. Esperamos que os gusten tanto como a nosotros.

Mar y acero: Los viajes de Colón ¡llega a Gamefound! Únase ya a nuestra campaña de preestreno para mostrar tu apoyo y ser el primero en enterarte de nuestro lanzamiento oficial. Estamos trabajando duro para finalizar el juego y preparar una experiencia de crowdfunding inolvidable. Permanece atento a las novedades y a la fecha oficial de lanzamiento de la campaña.


Colaboraciones:

Última llamada para conseguir su entrada para Convención de juegos de guerra en línea MdG24 (organizado por la Equipo Mesa de Guerra). Se trata de un acontecimiento hecho a medida para todos nosotros, que nos reúne desde nuestros hogares a través de la tecnología.

Sabemos que las convenciones presenciales tienen su magia (¡y no queremos cambiar eso!), pero con MdG24 abrimos una nueva puerta para aquellos que quieran disfrutar de todo lo que ofrecen los wargames sin moverse de su sillón favorito ni tener esas conversaciones que quizá no se produzcan en una convención física porque estamos demasiado ansiosos por jugar.

¿CUÁNDO?
Jueves, 12 de diciembre hasta el domingo, 15 de diciembre, 2024.

¿DÓNDE?
Exclusivo Discordia servidor de la Convención en línea MdG24.

INSCRIPCIÓN
Billete estándar: €10
Billete de diseñador-editor de juegos: €5
Enlace de inscripción: https://mesadeguerra.com/mdg24-online/

CALENDARIO DE NEVA WARGAMES:

JUEVES 12
1. REGALO DE NAVIDAD: Tenemos un regalo de bienvenida muy secreto para todos los asistentes. Consulta nuestra sección oficial de editores en el servidor Discord de MdG24 para conocer la gran revelación.

SÁBADO 14
1. (1000-1130 GMT+1) Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras. Demostración.
2. (1200-1330 GMT+1) Espartaco: Roma amenazada. Demostración.
3. (1600-1730 GMT+1) Mar y Acero: Los viajes de Colón. Demostración completa del juego para 2 jugadores.
4. (1800-1930 GMT+1) Mar y Acero: Los viajes de Colón. Demostración completa del juego para 1 jugador.
5. (2200-0000 GMT+1) Especial Navidad: ¡Prepárese para nuestra apasionante colaboración con otras editoriales! Desvelaremos nuestras previsiones para 2025 como parte de este programa especial.

DOMINGO 15
1. (2330-0000 GMT+1) Anuncio de la 1er Concurso de Prototipos Ganador


¡INCOMING!

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Ahora, vamos a sumergirnos en el estado actual de cada proyecto, enumerados por orden de popularidad de la lista de deseos y estado de desarrollo. Recuerde que un proyecto no estará listo para una campaña de Gamefound hasta que alcance el 90-100% de finalización.

Espartaco: Roma amenazada
Estado general del juego: 80%

Nos complace anunciar que la versión 5 del prototipo está terminada. Esto significa que la oleada final de pruebas es inminente. Además, estamos trabajando en nuestro nuevo modo solitario, que esperamos que esté terminado en diciembre.

Sesión de pruebas de juego con el prototipo físico.

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov
Estado general del juego: 60%

Hemos estado muy ocupados preparando nuestras dos primeras campañas de crowdfunding, así que el desarrollo del juego se ha ralentizado este mes. Pronto volveremos a la máxima velocidad para la fase final de desarrollo antes del lanzamiento.

Configuración inicial (escenario del 12 de julio de 1943) Versión prototipo.

Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras
Estado general del juego: 25%

Fran Mariscal ha reunido a un nutrido grupo de playtesters. Actualmente se están llevando a cabo varias sesiones de pruebas con el módulo Vassal. ¡A toda máquina!

Primera versión prototipo

Jarama: La batalla por Madrid
Estado general del juego: 20%

Nuestro diseñador de juegos ha estado afinando el juego de cara a las pruebas. Jesús Pérez seguirá trabajando en su juego durante todo el mes de diciembre para comenzar pronto las pruebas de juego con vasallos.

Versión prototipo.

Pekín: 55 días de furia
Estado general del juego: 15%

Estamos impacientes por compartir más detalles sobre este juego en un futuro próximo. El diseñador está centrado actualmente en implementar el sistema de juego principal.

Versión prototipo.


Gracias por seguir nuestros progresos en noviembre. Estén atentos a las próximas actualizaciones.
¿Tiene alguna pregunta? Deje un comentario a continuación.

Actualización de octubre de 2024

As we wrap up the final days of October, we’re excited to share our latest updates with you! Get ready for some uplifting and energizing news that we can’t wait to tell you all about!

Campaña de crowdfunding Sea & Steel:

Los Tablero de juego Sea & Steel está tomando forma. Estamos en las fases finales de perfeccionamiento de las cartas y fichas, y muy pronto compartiremos emocionantes actualizaciones gráficas sobre este título.

Mar y acero: Los viajes de Colón ¡llega a Gamefound! Únase ya a nuestra campaña de preestreno para mostrar tu apoyo y ser el primero en enterarte de nuestro lanzamiento oficial. Estamos trabajando duro para finalizar el juego y preparar una experiencia de crowdfunding inolvidable. Permanece atento a las novedades y a la fecha oficial de lanzamiento de la campaña.

This is exciting news! We’re thrilled to announce that we’re developing a Arena de juegos de mesa versión de Mar y Acero: Los viajes de Colón, and we’re inviting our campaign preview followers to participate in a limited-time closed alpha test.

Experiencia Mar y Acero: Los viajes de Colón before anyone else and share your valuable feedback with us. Additionally, we’ve included the BGA version as a stretch goal in our avance de campaña – if everything goes smoothly, the final digital version will be launched within six months after the physical copies are shipped. Our priority is to ensure that all backers receive their physical copies first while also having the chance to play online.

¿Qué necesita para afiliarse?
1) Tener una cuenta BGA.
2) Seguir el Mar y el Acero Avance de campaña.


Colaboraciones:

We’re thrilled to officially announce the Convención de juegos de guerra en línea MdG24organizado por la Equipo Mesa de Guerra. Se trata de un acontecimiento hecho a la medida de todos nosotros, que nos reúne desde nuestros hogares a través de la tecnología.

Sabemos que las convenciones presenciales tienen su magia (¡y no queremos cambiar eso!), pero con MdG24 abrimos una nueva puerta para aquellos que quieran disfrutar de todo lo que ofrecen los wargames sin moverse de su sillón favorito ni tener esas conversaciones que quizá no se produzcan en una convención física porque estamos demasiado ansiosos por jugar.

¿CUÁNDO?
Jueves, 12 de diciembre hasta el domingo, 15 de diciembre, 2024.

¿DÓNDE?
Exclusivo Discordia servidor de la Convención en línea MdG24.

INSCRIPCIÓN
Billete estándar: €10
Billete de autor-editor: €5

FECHA DE REGISTRO
4 de noviembre, 2024, a las 21:00
(El enlace de inscripción estará disponible en el siguiente enlace: https://mesadeguerra.com/mdg24-online/)

PLAZAS LIMITADAS
300

ACTIVIDADES:
Historical talks, demos, games, tournaments, strategy guides, interviews, tutorials, and many more surprises. Whether you’re a veteran or a newbie, there’s something for everyone!
Esperamos verle allí.

INFORMACIÓN ADICIONAL
El evento no tiene ánimo de lucro. Todos los ingresos se destinarán a cubrir gastos como Discord Premium, equipo técnico y otros. Cualquier excedente se donará a una organización benéfica que anunciaremos a su debido tiempo.

Saludos cordiales del equipo de MdG24:
Sergio Ortega, Ibai Zabaleta, Javier Salamanca, Jarib Flores, Ximo Aracil, Santiago González, José Manuel Neva, and Pako Gradaille.

Neva Wargames y MdG 24: Concurso de prototipos

Are you a game designer? Don’t miss this golden opportunity!

As we embark on an exciting new chapter with the launch of Mesa de Guerra Online and the upcoming Neva Skirmish game line, we’re thrilled to announce our inaugural collaborative prototype contest.

¡Únase a nosotros para dar forma al futuro de los juegos! Seguimos aceptando propuestas.

Más información sobre el concurso y sus bases aquí: Concurso de prototipos


¡INCOMING!

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Ahora, vamos a sumergirnos en el estado actual de cada proyecto, enumerados por orden de popularidad de la lista de deseos y estado de desarrollo. Recuerde que un proyecto no estará listo para una campaña de Gamefound hasta que alcance el 90-100% de finalización.

Espartaco: Roma amenazada

El desarrollo avanza con paso firme a medida que afinamos nuestra visión.
La versión 4 del prototipo está terminada y se prepara para la oleada final de pruebas de juego. Se han realizado pequeños ajustes para mejorar el histórico modo de juego para 2 jugadores. Amantes del solitario, ¡alégrense! Un nuevo modo solitario está en camino.

Sesión de pruebas de juego con el prototipo físico.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (55/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (5/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 75%

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

Configuración inicial (escenario del 12 de julio de 1943) Versión prototipo.

We’re diligently refining our rulebook and making improvements to the game.We’re currently conducting internal playtests to ensure it’s ready for community feedback.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (45/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 60%

Jarama: La batalla por Madrid

Versión prototipo.

La fase inicial de nuestro proyecto ha concluido con éxito. La primera versión del prototipo ya está lista y muy pronto comenzaremos las sesiones de pruebas. Permanezca atento a las próximas actualizaciones.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (5/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 20%

Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras

Primera versión prototipo

El diseñador del juego ya ha implementado la mecánica básica (CDG) y ahora está realizando pruebas y ajustes internos. Pronto habrá más información sobre este proyecto.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (5/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 20%

Pekín: 55 días de furia

¡Nuestro último título acaba de ser añadido a nuestra lista de INCOMING! Se trata de nuestro debut en la serie de juegos Neva Skirmish, a la que pronto seguirán más títulos emocionantes. Actualmente, el diseñador está ultimando los preparativos para la fase de pruebas de juego, ya que las fases iniciales están casi terminadas.

Versión prototipo.

Fase inicial: Finalizada (10/15)
Fase de desarrollo: En curso (0/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 10%


October was a whirlwind of activity! We’re excited about the progress we’ve made on our latest project. While we can’t spill the beans just yet, we promise it will be worth the wait. Stay tuned for more updates. Got questions? Leave a comment below!

Sea uno de los primeros jugadores Pruebas alfa de la BGA de Mar y Acero

This is exciting news! We’re thrilled to announce that we’re developing a Arena de juegos de mesa versión de Mar y Acero: Los viajes de Colón, and we’re inviting our campaign preview followers to participate in a limited-time closed alpha test.

Experiencia Mar y Acero: Los viajes de Colón before anyone else and share your valuable feedback with us. Additionally, we’ve included the BGA version as a stretch goal in our avance de campaña – if everything goes smoothly, the final digital version will be launched within six months after the physical copies are shipped. Our priority is to ensure that all backers receive their physical copies first while also having the chance to play online.

¿Qué necesita para afiliarse?
1) Tener una cuenta BGA.
2) Seguir el Mar y el Acero Avance de campaña.

We’ll notify you as soon as everything is ready. Can’t wait to share more!

¡Prepárese para nuestro 1er Concurso de Prototipos!

If you are a game designer, don’t let this remarkable opportunity slip through your fingers!

Mientras desvelamos con entusiasmo el lanzamiento de Mesa de Guerra Online y el esperadísimo Neva Skirmish nos complace anunciar un acontecimiento verdaderamente revolucionario para los creadores imaginativos: el concurso inaugural de prototipos en colaboración entre Neva Wargames y Mesa de Guerra! Get ready to showcase your creativity and join us in shaping the future of gaming—this is your chance to leave your mark in an epic new era!

This is your chance to shine! Whether you’re a seasoned game designer or a passion-fueled newcomer, you can submit up to two original proposals that showcase your unique vision.

Mark your calendars! We’ll be accepting submissions from Del 15 de octubre de 2024 al 1 de diciembre de 2024. Don’t miss out on the excitement, as the results will be revealed on 15 de diciembre de 2024.

Premios increíbles

  • Primer premio: Tu prototipo ocupará su lugar en la sección Incoming! de Neva Wargames!
  • Segundo y tercer premio: Gane un ejemplar de nuestro esperado lanzamiento, Mar y Acero: Los viajes de Colón.
  • Todos los participantes restantes podrán participar en el sorteo de un ejemplar de Mar y Acero: Los viajes de Colón ¡también!

¡Sumérgete en los detalles! Descárgate las bases del concurso para descubrir nuestras normas y cómo puedes participar.

Descargar documento en inglés.
Descargar documento en español.

This is your moment—ignite your creativity and share your vision with the world. Join us in this thrilling adventure, and let your game design dreams take flight! Don’t wait; submit your ideas and become a part of gaming history!

The 1st Mesa de Guerra Online is virtual event that will take place from December 12th to 15th on their Discord server. In addition to this contest, they are preparing much more, so stay tuned, as they will reveal more information in the coming days and open ticket sales. Don’t miss this great opportunity! I hope to see you all there!

Rebelión y castigo en Pax Lúdica

As an author, I couldn’t be happier and more satisfied with the experience at the Pax Lúdica event in Cádiz. Many people gathered to learn about the game, eager to have the mechanics explained, and we hosted games every day throughout the event.

Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras” is a historical simulation game featuring a card-driven engine that recreates the events of the rebellion led by the Moriscos, the descendants of the former Muslim inhabitants of the Nasrid kingdom of Granada, against the Catholic Monarchs’ attempt to impose complete cultural assimilation under Philip II.

The Moriscos planned to revolt on January 1, 1569, coinciding with the anniversary of the Christian troops’ first entry into Granada. They intended to present themselves in the city with 8,000 warriors disguised as Turks to set ablaze the Albaicín district, where the Morisco population resided within the city’s walls.

However, the uprising erupted spontaneously and uncontrollably by the rebel leaders during Christmas of 1568, leading to the failed attempt to seize Albaicín. Granada remained safe, but various towns in the Alpujarras rose up, marking the beginning of a brutal and relentless war that put the Hispanic monarchy of Philip II on the brink. Fernando de Valor, a descendant of the ancient Umayyad dynasty that once ruled the Caliphate of Córdoba, proclaimed himself king of the Moriscos as Aben Humeya.

En ese momento comenzó el juego, con varios pueblos de las Alpujarras sublevados tras el fallido intento de golpe de estado en Granada, y los líderes y fuerzas rebeldes extendiendo rápidamente la rebelión por todos los pueblos que encontraban.

El número de soldados disponibles del ejército real era muy limitado; la mayoría de las tropas de calidad se encontraban en Flandes luchando contra los protestantes orangistas o en Italia, frenando a los turcos. Las únicas fuerzas disponibles consistían en milicias locales, algunos soldados veteranos del tercio próximos a la jubilación, encargados de guarnecer las defensas costeras contra las incursiones de los piratas norteafricanos, y poco más.

While the Morisco troops are comprised of Monfíes, guerrillas who have spent decades practicing banditry and resisting Castilian forces, the Gandules, ancient municipal militias of the Kingdom of Granada, organized by neighborhoods around mosques, will soon be joined by Berbers from North Africa sent by Ali Pasha. These Mujahideen will come to fight for the defense of Islam, accompanied by expert military advisors and elite troops of Janissaries dispatched by the Turkish Sultan.

Aben Humeya emerges with his troops in Juviles, while Aben Aboo lays siege with his forces to a small garrison that has managed to barricade itself in the tower of Órgiva. Aben Farax, the most combative leader at the forefront of the feared Monfíes, waiting for his opportunity in the Sierra Nevada after hastily retreating from Granada. El Galipe leads the uprising in Malaga and El Gorri in Almería, in the Andarax valley.

In this initial phase of the war, known as “The Marquises’ Campaign,” the repression of this uprising is handled by two nobles embroiled in long-standing family feuds stemming from the Castilian civil war between the Beltranajosos and the Isabelinos. On one side is the Marquis of Mondejar, General Captain of Granada and a member of the Mendoza family, who holds a more negotiable and conciliatory approach. On the other side is the Marquis of Los Velez, from the Fajardo family, who receives a letter from Philip II instructing him to prevent the spread of the rebellion to Eastern Spain from Murcia, and to suppress the attempts at rebellion in neighboring Almería as best he can.

Cada jugador roba siete cartas del mazo único de juego y juega seis impulsos, con la opción de guardarse una carta para el siguiente turno; si lo hace, esta vez sólo robará seis cartas.

During the first turn, set during the Christmas of 1568, the Morisco player has the initiative and plays first. Their opening card is a mandatory initial event: the coronation of Aben Humeya as king of the Moriscos, followed by the use of action points. With these points, the Morisco player can activate their leaders, spending activation points equal to their leader’s strategic capacity. Leaders have three strategic capacities: 1, 2, and 3. The lower the value, the better the leader, requiring fewer action points to activate.

At the game’s start, most populations are not in rebellion; only seven villages in the Alpujarras, one in Málaga, and another in Almería in the Andarax valley are. The rest, in theory, remain loyal to the crown, with the population torn between the desire for rebellion, fear of repression, and some truly loyal subjects who wish to remain uninvolved in the uprising.

Cuando las tropas rebeldes entraban en un pueblo, reunían a los habitantes en la plaza, quemaban iglesias y perseguían sin piedad a los cristianos viejos y a los religiosos, obligando a la población a unirse a ellos. Muchos se unieron voluntariamente, pero otros no tuvieron más remedio que obedecer.

En el juego, cuando una tropa mora entra en un asentamiento, gasta un punto de movimiento adicional para incitar un levantamiento y unirse a la rebelión. A la inversa, cuando una tropa real entra en un asentamiento rebelde, también gasta un punto de movimiento adicional para sofocar el levantamiento. Si en un asentamiento hay tropas de ambos bandos, se produce un enfrentamiento armado; el vencedor de esta batalla obtiene automáticamente el control del asentamiento.

Pronto llega a las costas la tan esperada ayuda norteafricana y turca, compuesta por muyahidines convocados para defender la fe islámica y por jenízaros dirigidos por el capitán turco Hosein.

The city of Almería is soon besieged, with its garrison under the command of García de Villarroel desperately calling for aid from both the Marquis of Mondejar and the Marquis of Vélez.

During the initial phases, the Moorish rebellion spreads rapidly, successfully laying siege to and capturing significant cities such as Málaga and Almería. Consequently, the Victory Points quickly shift in favor of the insurgents.

Aben Aboo and El Galipe await from within the walls of the city of Málaga, recently taken by the Moriscos, for the arrival of Antonio de Luna and his troops. Meanwhile, Aben Humeya is stationed in Alfarnate.

Al final de cada turno, hay una fase de expansión de la rebelión en la que el jugador morisco tira un dado. Esto determina una población dentro de la región lanzada al azar, donde pueden desplegar espontáneamente una tropa de gandules.

Two of the most charismatic and well-known Christian leaders, both with extensive military experience, arrive in the conflict zone: Luis de Recasenz and Álvaro de Bazán, accompanied by seasoned tercio units from Italy.

Al comienzo de cada turno, se tira un dado para determinar qué jugador tiene la iniciativa y juega primero sus cartas. El jugador que no tuvo la iniciativa en el turno anterior recibe una bonificación de +1 a su tirada para esta determinación.

Ultimately, to summarize, the games played during the Pax Lúdicas featured numerous remarkable circumstances, some epic in nature, such as Aben Humeya’s attempted siege of Granada, taking advantage of the Marqués de Mondejar’s army being engaged in the Alpujarras, or the glorious defense of Lorca by the Marqués de Mondejar, who, without any troops—only the garrison—staunchly resisted Aben Farax’s assaults until the latter was forced to retreat with the arrival of Christian reinforcements, failing to capture the Murcian city. There was also the Conquest of Málaga by Aben Aboo. The players thoroughly enjoyed these scenarios, and I relished teaching them. I look forward to sharing ongoing developments in the game’s progress, along with the upcoming testing sessions.

My heartfelt thanks to Pedro Mayorga, Manuel Sancho, Raúl Nuñez, José Martinez, and José Antonio Polo for dedicating their time during the event to play Rebelión Y Castigo and for their consistently positive and constructive contributions to its enhancement. Special thanks to Francisco Javier from In Ludo Véritas for his support, as well as José Manuel Neva for believing in the development of this game, and to Sergio and his fellow Pax Lúdica members for their tireless efforts organizing the Cádiz event, which benefits all wargaming enthusiasts. A big hug to all!

Fran Mariscal.

Actualización de septiembre de 2024

As the song goes, ‘Wake me up when September ends,’ and here we are. With September almost behind us, we’re thrilled to share the latest updates from our historical board game collection. Prepare to be intrigued as we unveil enticing details about our upcoming historical board games.

Wargame Convention Pax Lúdicas in Cádiz:

The 4th Pax Lúdica Conference is a wargames and board game convention that will be held on September 27, 28, and 29, 2024, at the Edificio Constitución 1812 (formerly known as Aulario La Bomba) of the University of Cádiz.

The Edificio Constitución 1812 has a central patio where attendees can set up games to play, join others’ games, and where both publishers and authors can demonstrate their latest releases and prototypes of upcoming games.

This is an event we hold dear to our hearts, and we wouldn’t miss it for the world. We will be showcasing our prototypes for gameplay sessions and demonstrations. Additionally, there will be Neva Wargame merchandise available for the organization’s raffles.

Campaña de financiación colectiva de Gamefound:

Mar y acero: Los viajes de Colón ¡llega a Gamefound! Únase ya a nuestra campaña de preestreno para mostrar tu apoyo y ser el primero en enterarte de nuestro lanzamiento oficial. Estamos trabajando duro para finalizar el juego y preparar una experiencia de crowdfunding inolvidable. Permanece atento a las novedades y a la fecha oficial de lanzamiento de la campaña.

¡INCOMING! Whislist

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Ahora, vamos a sumergirnos en el estado actual de cada proyecto, enumerados por orden de popularidad de la lista de deseos y estado de desarrollo. Recuerde que un proyecto no estará listo para una campaña de Gamefound hasta que alcance el 90-100% de finalización.

Mar y Acero: Los viajes de Colón

Versión prototipo (trabajo en curso).

Development on our game is nearly complete at 95%, and we’re excited to announce that the Gamefound campaign is in the works!

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (60/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (15/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (5/10)

Estado general del juego: 95%

Espartaco: Roma amenazada

El desarrollo avanza con paso firme a medida que afinamos nuestra visión.
La versión 3 del prototipo está terminada y se someterá a pruebas internas durante el mes de agosto. Se han realizado pequeños ajustes para mejorar el modo de juego histórico de 2 jugadores. Los amantes del solitario están de enhorabuena. Un nuevo modo solitario está en camino.

Sesión de pruebas de juego con el prototipo físico.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (50/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (5/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 70%

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

Configuración inicial (escenario del 12 de julio de 1943) Versión prototipo.

We’re diligently refining our rulebook and making improvements to the game.We’re currently conducting internal playtests to ensure it’s ready for community feedback.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (45/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 60%

Jarama: La batalla por Madrid

Versión prototipo.

La fase inicial de nuestro proyecto ha concluido con éxito. La primera versión del prototipo ya está lista y muy pronto comenzaremos las sesiones de pruebas. Permanezca atento a las próximas actualizaciones.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (5/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 20%

Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras

Primera versión prototipo

El diseñador del juego ya ha implementado la mecánica básica (CDG) y ahora está realizando pruebas y ajustes internos. Pronto habrá más información sobre este proyecto.

Fase inicial: Finalizada (15/15)
Fase de desarrollo: En curso (0/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 15%

Pekín: 55 días de furia

¡Nuestro último título acaba de ser añadido a nuestra lista de INCOMING! Se trata de nuestro debut en la serie de juegos Neva Skirmish, a la que pronto seguirán más títulos emocionantes. Actualmente, el diseñador está ultimando los preparativos para la fase de pruebas de juego, ya que las fases iniciales están casi terminadas.

Versión prototipo.

Fase inicial: Finalizada (5/15)
Fase de desarrollo: En curso (0/60)
Ilustración/Diseño gráfico: En curso (0/15)
Lectura de prueba y revisión final: Pendiente (0/10)

Estado general del juego: 5%

Espartaco - Historia - Parte 4 de 4

¡Prepárese para el gran final! Nuestra introducción histórica a Espartaco: Roma amenazada concluye con un dramático enfrentamiento que le dejará en vilo.

Don’t miss out on this thrilling conclusion! Read the previous chapters here and prepare to be captivated by the story of Spartacus.
Parte 1
Parte 2
Parte 3

After suppressing Quintus Sertorius’s rebellion in Hispania, Pompey’s legions were returning to Italy. While sources differ on whether Crassus had specifically requested reinforcements, the Senate seized the opportunity of Pompey’s return to Italy and ordered him to bypass Rome and head south to assist Crassus in suppressing the slave revolt. To further bolster Crassus’s forces, the Senate also dispatched reinforcements under the command of Marcus Terentius Varro Lucullus, the proconsul of Macedonia.

Apprehended by the prospect of losing credit for the war to the arriving reinforcements, Crassus intensified his efforts to swiftly quell the slave revolt. Spartacus, anticipating Pompey’s approach, attempted to negotiate an end to the conflict with Crassus but was met with refusal.

As a result, Spartacus and his army broke through the Roman fortifications and retreated towards the Bruttium peninsula, followed closely by Crassus’s legions. In a skirmish with a portion of Spartacus’s army led by Gannicus and Castus, Crassus’s forces inflicted a significant defeat, killing 12,300 rebels.

Despite heavy losses, Crassus’ legions were struggling to contain Spartacus’s rebel army. The Roman cavalry, led by Lucius Quinctius, was ambushed and annihilated by escaping slaves. As the rebels’ morale faltered, they began to splinter, launching desperate attacks against Crassus’ forces.

En una última y desesperada batalla en el río Silarius, Espartaco, el legendario gladiador convertido en líder rebelde, hizo un gesto dramático que simbolizaba su inquebrantable determinación. Mató a su caballo delante de sus tropas, declarando que la victoria traería más caballos, pero que la muerte los haría innecesarios. Este acto, tal vez imbuido de un significado ritual, marcó el tono del baño de sangre subsiguiente.

Espartaco avanzó con intenciones feroces, abriendo una brecha en las filas enemigas. Se creía que su objetivo final era Craso, el general romano que lideraba las fuerzas enemigas. Sin embargo, a pesar de sus valientes esfuerzos, Espartaco cayó bajo una lluvia de flechas y su cuerpo quedó irreconocible en medio de la carnicería. La victoria romana fue decisiva, y Craso, para infundir miedo a los posibles rebeldes, ordenó la crucifixión de 6.000 prisioneros supervivientes a lo largo de la Vía Apia. Aunque los historiadores antiguos afirmaron que Espartaco pereció en la batalla, su cuerpo nunca fue recuperado. La Tercera Guerra Servil llegó a su fin con la victoria decisiva de Craso.

The war, however, was not yet over. Numerous fugitives attempted to escape northward, only to be intercepted by Pompey’s army in Etruria. Pompey’s annihilation of these remnants of the rebellion secured his own claim to fame and overshadowed Crassus’s earlier victory. He boasted that while Crassus had defeated the slaves in battle, he had eradicated the war’s very roots.

Despite his defeat and death, Spartacus’s legacy endured. His name became synonymous with rebellion and resistance, a symbol of hope for the oppressed. While Crassus and Pompey, the victorious generals, eventually met tragic ends, Spartacus’s memory lived on as a mythical hero of freedom.

Tod des Spartacus por Hermann Vogel.

La Tercera Guerra Servil fue el último gran levantamiento de esclavos de la historia romana. Roma no experimentaría otra rebelión de esta magnitud en los siglos venideros.

Nueva línea de escaramuzas y 1er concurso de prototipos

Ayer tuvimos el honor de participar en una retransmisión en directo de Mesa de Guerra, which is now available on YouTube. While the video is in Spanish, here’s a brief summary of the key points:

Presentamos la nueva incorporación a nuestra marca: Neva Skirmish. Esta nueva línea ofrece una alternativa aún más compacta a nuestra actual Neva Frontline (tamaño libro). Estos juegos históricos de bolsillo son ideales para jugar de forma rápida y portátil.

Neva Skirmish es nuestra línea ultraportátil, diseñada para los jugadores que quieren llevarse su afición consigo. Estos juegos aptos para viajar ofrecen una experiencia de juego satisfactoria, rápida pero intensa, vayas donde vayas.

Para celebrar este lanzamiento, seremos coanfitriones del primer concurso de prototipos con Mesa de Guerra como parte de su Primera Convención Virtual de Wargames en diciembre de 2024.

To provide insight into the compatible games for our Neva Skirmish line, we’ve added “Pekín: 55 días de furia” to our ¡Ya voy! lista.

Tenga en cuenta que el nuevo título se encuentra actualmente en fase de desarrollo, y todos los gráficos que aparecen en las imágenes son provisionales hasta que se complete el arte final al concluir la fase de desarrollo.

Consideraciones sobre el concurso

Si está pensando en participar en el concurso para el prototipo Neva Skirmish, aquí tiene algunos puntos clave que debe tener en cuenta mientras preparamos las especificaciones finales:

  • Tablero de juego: The game board should measure 31.5×29.6cm or 12.40×11.65 inches.
  • Tarjetas: Asegúrese de que las tarjetas son de tamaño Poker, con un máximo de 42 unidades.
  • Contadores: Each counter should measure 15x15mm or 5.90×5.90 inches, with a maximum of 80 units.
  • Dados: Se debe incluir en el juego un máximo de 6 dados de seis caras.

Estas especificaciones ayudarán a garantizar que su prototipo se ajusta a los requisitos del concurso. Esté atento a los detalles finales y ¡mucha suerte con su participación!

Este concurso internacional ofrece una oportunidad apasionante a los aficionados de todo el mundo. El juego ganador tendrá la oportunidad de ser publicado por nosotros. Los prototipos más prometedores también se tendrán en cuenta para su publicación. Esté atento a las próximas actualizaciones.

AVANCE DE NUESTRA PRIMERA CAMPAÑA DE CROWDFUNDING

We’re thrilled to announce that our first crowdfunding campaign will be launching soon. Stay tuned and siga our updates closely to be notified once the campaign begins. Your support means the world to us, and we can’t wait to share this exciting journey with you!

Gracias por su apoyo constante.

Saludos cordiales,
José Neva

es_ESSpanish